Замена текстур у модели
Просмотрел все что мог, но так и не понял, так и не нашел ответа на самый обычной вопрос.
Как просто заменить одни текстуры встроенные в модель, на другие текстуры?

Лучший ответ:
Открываешь модель war3 (magos) model editor
Заходишь в менеджер текстур
"Импортируешь" туда свою новую текстуру, либо в менеджере мпку архивов выбираешь стандартную ("использовать как текстуру" в контекстном меню)
Таким образом добавляется путь к текстуре который потом можно выбрать в редакторе материалов.
Затем заходишь в редактор материалов
Там копаешся в каждом материале, находишь какой из них имеет ту текстуру которую надо заменить, и заменяешь выбранную старую текстуру на новую
Если текстуры не совпадают (например лицо не в том месте), то потом еще сидеть перенатягивать эти текстуры

» скрины редактора
пример замена текстур лесного тролля на ледяного
все окна менеджеры открываются тут
находим стандратную текстуру ледяного тролля
заменяем
заменяем еще в другом материале


Views: 89

» Лучшие комментарии


XGM Bot #1 - 2 weeks ago 0
Голосов: +0 / -0
Похожие вопросы:

» ответ
Какой путь к текстуре в самой модели? В оригинальном Warcraft'е это "Textures\Meatwagon.blp".
Если у тебя путь "Textures\trupovozka_by_autorname.blp", то в Импорте так и пиши: "Textures\trupovozka_by_autorname.blp".
» ответ
Бордер, xgm.guru/p/wc3/various_textures
Ищи через гугл "xgm.guru [то, что тебе надо]", это имхо удобнее местного поиска, да
Только имхо это все равно не оч:
  • многовато геморроя
  • способ подразумевает каст дамми абилки, а это опять же срабатывания всяких "юнит кастит абилку" и бла-бла-бла
  • ну и хотя мелочь - баг после сейва, он там описан
проще тупо несколько юнитов с разными текстурами сделать и смириться с кол-вом занимаемого места и/или необходимостью прелоада, зато всё будет шито-крыто

biridius #2 - 2 weeks ago (изм. ) 1
Голосов: +1 / -0

Открываешь модель war3 (magos) model editor
Заходишь в менеджер текстур
"Импортируешь" туда свою новую текстуру, либо в менеджере мпку архивов выбираешь стандартную ("использовать как текстуру" в контекстном меню)
Таким образом добавляется путь к текстуре который потом можно выбрать в редакторе материалов.
Затем заходишь в редактор материалов
Там копаешся в каждом материале, находишь какой из них имеет ту текстуру которую надо заменить, и заменяешь выбранную старую текстуру на новую
Если текстуры не совпадают (например лицо не в том месте), то потом еще сидеть перенатягивать эти текстуры

» скрины редактора
пример замена текстур лесного тролля на ледяного
все окна менеджеры открываются тут
находим стандратную текстуру ледяного тролля
заменяем
заменяем еще в другом материале
Прикрепленные файлы
Esea #3 - 2 weeks ago 0
Голосов: +0 / -0
biridius:
Открываешь модель war3 (magos) model editor
Заходишь в менеджер текстур
"Импортируешь" туда свою новую текстуру, либо в менеджере мпку архивов выбираешь стандартную ("использовать как текстуру" в контекстном меню)
Таким образом добавляется путь к текстуре который потом можно выбрать в редакторе материалов.
Затем заходишь в редактор материалов
Там копаешся в каждом материале, находишь какой из них имеет ту текстуру которую надо заменить, и заменяешь выбранную старую текстуру на новую
Если текстуры не совпадают (например лицо не в том месте), то потом еще сидеть перенатягивать эти текстуры

» скрины редактора
пример замена текстур лесного тролля на ледяного
все окна менеджеры открываются тут
находим стандратную текстуру ледяного тролля
заменяем
заменяем еще в другом материале
Видел такой вариант. Но у моей модели нету ничего в редакторе материалов.
biridius #4 - 2 weeks ago (изм. ) 2
Голосов: +2 / -0
Esea, если нету материалов значит нету поверхностей, и модель сделана из источников частиц или аттачментов, я думаю.
Надо смотреть в редакторе костей тогда. Источники частиц выделены цветными стрелочками, и в них можно тоже выбрать текстуру либо настроить цвет.
Esea #6 - 1 week ago 0
Голосов: +0 / -0
biridius:
Esea, если нету материалов значит нету поверхностей, и модель сделана из источников частиц или аттачментов, я думаю.
Надо смотреть в редакторе костей тогда. Источники частиц выделены цветными стрелочками, и в них можно тоже выбрать текстуру либо настроить цвет.
Ой, думал что предупредил о том что это моделька эффекта и к примеру млдвис такие не открывает. В какой программе редактор костей? А то в МЕ его не нахожу.
biridius #7 - 1 week ago (изм. ) 1
Голосов: +1 / -0
Esea, Node Manager в модел эдиторе, мб еще называться редактор узлов

Прикрепленные файлы
Esea #8 - 1 week ago 0
Голосов: +0 / -0
biridius:
Esea, Node Manager в модел эдиторе, мб еще называться редактор узлов

Спасибо! Наконец то смог заменить текстуры.
ScorpioT1000 #9 - 1 week ago (изм. ) 3
Голосов: +3 / -0
Кстати, Ctrl+Клик по материалу на поверхности позволяет показать, где он в окне материалов

поправил ответ на первый
biridius #11 - 1 week ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
Ctrl+Клик по материалу
полезно
ток сначала подумал что кликать надо в окне материалов, а не на самой модели
ScorpioT1000 #12 - 1 week ago (изм. ) 1
Голосов: +1 / -0
это я сам перепутал, забыл уже, поправил