Как выставить предмету дерево-цель?
Есть предмет "лопата", он должен триггерно уничтожать пни. Пробовал через канальную (на основе способности Канал) пустышку, но там в вариантах цели только боевые единицы, поэтому не сработало. А всякие пустышечные щиты молний или что другое не работает, несмотря на то, что я выставлял в допустимых целях именно "Деревья" (там тоже пишет, что целью должна быть боевая единица). "Съесть дерево" вряд ли поможет - оно же полностью срубает дерево, а мне нужно, чтобы не полное срубать, а как раз уже срубленное уничтожать.
Подскажите, как быть?

Лучший ответ:
Можно сделать способность, которая убирает пни в некотором радиусе. Вот пример.


Views: 106

quq_CCCP #1 - 2 months ago 1
Голосов: +1 / -0
Никак, увы кроме постадить сову или сьесть дерево, больше ниче на них не пашет.
Делай на цель точку из канала, и ищи есть ли поблизости срубленное дерево, если есть выкапывай, иначе выводи сообщение об ошибке.
Extremator #2 - 2 months ago 1
Голосов: +1 / -0
Можно сделать деревья выделяемыми, и тогда ЛЮБУЮ абилку можно будет юзать на деревья.
Frostfall #3 - 2 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Extremator:
Можно сделать деревья выделяемыми, и тогда ЛЮБУЮ абилку можно будет юзать на деревья.
на карте 480х480...
страшна вырубай...
Боюсь, оптимизация накроется кое-чем при таком раскладе.
GetLocalPlayer #4 - 2 months ago (изм. ) 0
Голосов: +0 / -0
А нельзя срубленное дерево триггерно заменить на целое дерево без путей, но с моделькой (или выставить анимацию триггерно) срубленного? И просто отменять приказ на "сожрать дерево", если цель пень, но используется не лопата.
PT153 #5 - 2 months ago 1
Голосов: +1 / -0

Можно сделать способность, которая убирает пни в некотором радиусе. Вот пример.
Прикрепленные файлы
Extremator #6 - 2 months ago 1
Голосов: +1 / -0
Frostfall:
Боюсь, оптимизация накроется кое-чем при таком раскладе.
Да не, это ни на что не повлияет.
Просто деревья можно будет выделять как бочки и баррикады.
PT153 #7 - 2 months ago 1
Голосов: +1 / -0
Extremator, только мёртвые деревья всё равно выделять нельзя.

Дополнил пример выделяемыми деревьями.
Прикрепленные файлы
Maniac_91 #8 - 2 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Как вариант, триггерно удалять срубленное дерево и ставить в его точке юнита с моделью пенька и типом цели таким же, как у способности выкапывания (например, "древо", что логично).
Подробнее про типы целей.
Frostfall #9 - 2 months ago 0
Голосов: +0 / -0
Extremator:
Frostfall:
Боюсь, оптимизация накроется кое-чем при таком раскладе.
Да не, это ни на что не повлияет.
Просто деревья можно будет выделять как бочки и баррикады.
То есть карта лагает от утечек главным образом, а не от количества объектов на карте?
Proshel_Doty #10 - 2 months ago 1
Голосов: +1 / -0
Frostfall, утечки это и есть объекты, которые были созданы и не удалены впоследствии за ненадобностью
Если на карте будет 1000 юнитов, это будет её не слабо нагружать, даже если они все нужны