Привет, знатокам Warcraft! Нужна ваша помощь, чтобы спасти функционал карты.
Есть код, позволяющий по нажатию "space" перевести камеру игрока i на позицию юнита udg_Hero[i], где i - номер игрока (i = 0, 1 или 2).
Проблема в том, что в достаточно долгосрочной перспективе (минимум часа через 2-3, с учётом ежесекундного исполнения триггера), этот код приводит к рассинхронизации. Т.е. в какой-то момент, при выполнении этого куска кода (проверено JassSpy), одного из игроков выбрасывает.
Вопросы.
1) В чём причины рассинхронизации, если внутри блока if GetLocalPlayer() == Player(i) then ... endif не создаются динамические объекты.
2) Есть ли наработки для альтернативного решения перевода камеры по space? (обязательно без мемхака)
3) Можно ли задавать SetCameraQuickPosition(x,y) естественным образом без триггеров, т.е. как-то симулировать события, приводящие к гарантированной установке этого флага в нужном месте в нужный момент для нужного игрока.
Спасибо.
Версия Warcraft 1.26a
function Trig_CameraSystem_Actions takes nothing returns nothing
    local real x
    local real y
    local integer i=0
    loop
        if udg_Hero[i]!=null then
            set x=GetUnitX(udg_Hero[i])
            set y=GetUnitY(udg_Hero[i])
            if GetLocalPlayer() == Player(i) then
                call SetCameraQuickPosition(x,y)
                call SetCameraQuickPosition(x,y)
                call SetCameraQuickPosition(x,y)
                call SetCameraQuickPosition(x,y)
                call SetCameraQuickPosition(x,y)
                call SetCameraQuickPosition(x,y)
            endif
        endif
        exitwhen i==2
        set i=i+1
    endloop
endfunction

//===========================================================================
function InitTrig_CameraSystem takes nothing returns nothing
    set gg_trg_CameraSystem = CreateTrigger(  )
    call TriggerRegisterTimerEvent( gg_trg_CameraSystem, 1.00, true )
    call TriggerAddAction( gg_trg_CameraSystem, function Trig_CameraSystem_Actions )
endfunction
Файлы, где происходит десинк.
Сохранение игрок 1:
Сохранение игрок 2:
Карта:

Принятый ответ

По возможности убери все способности на порчу, в коде намёков на десинки не увидел.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
18
4 года назад
0
makkad, запустил карту с вашим кодом в мультиплеере в нескольких окнах. Три часа - проблем нет. Скиньте тестовую карту в которой баг воспроизводится
0
22
4 года назад
0
Vlod, Да. Спасибо за тест. У меня у самого на чистой карте только с этим кодом не воспроизводится, так бы прикрепил карту. Даже на грязной карте не каждый раз и не на всех системах. Но имеются сохранения, где происходит гарантированный вылет через секунд 30. Там играли уже 14 часов, но первый рассинхрон из за этой ошибки был через 2 часа. JassSpy указывает на это место.
Ещё странно, что размер файлов сохранений у игроков значительно отличаются.

Вообщем, спасибо за хорошие советы отключить запись реплеев и минимизировать число вызовов GetLocalPlayer().
Загруженные файлы
1
16
4 года назад
1
Bergi_Bear:
И всегда можно обвинять реф, что в нём что-то поломали, а что игра 2003 года с тонной багов никто не хочет признавать, Она не расчитана на 2-3 часа игры в принципе. Если вы видели как играли в игру какую-то (Название вашей любимой игры) карту и по 10 часов и по 20. Значит она была крайне простой или "удачно" написанной. (не буду ничего говорить про скилл китайцев/корейцев, они гавнокодеры как и мы все здесь). 2-3 часа для кастомки и так мега супер хороший результат.
шта?
эта игра поддерживает сейв-лоад, имеет защиту от накопления ошибки float в виде 300-секундных "актов". Она способна играть столько, сколько сможет обеспечить программист триггеров, и у неё, в отличие от д2, тайминги появления нейтралов, рун, крипов не будут съезжать. 10 часов - это средняя сессия в какой-нибудь варкрафтовской ORPG средней руки.
3
32
4 года назад
3
шта?
сейчас бы при игре в варкрафт больше часа на сессию тратить в 2020
0
37
4 года назад
Отредактирован ScorpioT1000
0
Ща в вов столько в рейды не ходят, хз что вы там выдумываете)
P.s. какие накопления ошибки float?
0
16
4 года назад
0
я ж написал про д2 и тайминги, которые съезжают в длинных играх (60+)
щас бы думать, что именно вы - целевая аудитория тех игр, о которых рассуждаете, и лучше знаете среднюю сессию
0
37
4 года назад
Отредактирован ScorpioT1000
0
Пообщались в дискорде и пришли к выводу, что юзать ieee float32 в таймерах - криворукость разрабов, в ос юзаются int микросекунды.
В других случаях проблема бы прокатила из-за float64, но не в 32 битном вц3. Про доту ничего не скажу, не запускал ни разу в жизни.
Что касается автора, результат с периодом 0.005 так и не получил
0
22
4 года назад
Отредактирован makkad
0
Что касается автора, результат с периодом 0.005 так и не получил
Результат отрицательный. Проблем не было. Проблема только при ''грязной игре''. Вот тут расснихрон через 30 сек примерно:
Сохранение игрок 1:
Сохранение игрок 2:
Карта:

Проблема похоже всё-же в том, что накопился какой-то рассинхрон из-за разности времени исполнения функций. Не знаю, как это возможно. Но думаю, если отключить запись реплеев и сделать функцию симметричной для всех игроков (т.е. сделать одинаковый порядок выполнения функций для разных машин), будет легче. Спасибо за наводки.

Просто сейчас порядок такой.
Игрок 1:
GetUnitX() -> GetUnitY() -> GetLocalPlayer() -> SetCameraQuickPosition(x,y) ... -> GetUnitX() -> GetUnitY() -> GetLocalPlayer()
Игрок 2:
GetUnitX() -> GetUnitY() -> GetLocalPlayer() -> GetUnitX() -> GetUnitY() -> GetLocalPlayer() -> SetCameraQuickPosition(x,y) ...
Можно более оптимально переписать код, как здесь xgm.guru/p/wc3/Rassinkhron-ot-GetLocalPlayer---SetCameraQuickPos... и тогда у всех игроков будет порядок:
GetLocalPlayer() -> GetUnitX() -> GetUnitY() -> SetCameraQuickPosition(x,y) ...
Это, наверное, позволит Warcraft не форсировать desync при выполнении этого кода,.
0
28
4 года назад
0
makkad, скрипт кинь. Файл - экспортировать скрипт.
0
22
4 года назад
0
PT153:
makkad, скрипт кинь. Файл - экспортировать скрипт.
Могу, но там огромная карта. В любом случае, jassspy указывет на это место.
0
28
4 года назад
0
makkad, что за jassspy? И если можешь, то чего не кинул?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.