Обнулял всё, что только в голову взбрело, даже то, что не нужно, и всё равно они есть.. Как же оно задолбало. Может что-то пропустил, не обнулил, не удалил, я хз.
Научите нуба, пожалуйста, избавляться от этой саранчи. Практически среди всех способностей похожего типа присутствуют эти 1-3 утечки, которые растут при быстром касте абилок
Прикладываю карту
quq_CCCP скинул карту с нормальным кодом.
Спасибо большое)
Код:
globals
hashtable H = InitHashtable()
real x
real y
group g = CreateGroup()
real MaxX
real MinX
real MaxY
real MinY
unit bj_lastFilterUnit = null
endglobals
function GetCorX takes real x returns real
if ( x < MinX ) then
return MinX
endif
if ( x > MaxX ) then
return MaxY
endif
return x
endfunction
function GetCorY takes real y returns real
if ( y < MinY ) then
return MinY
endif
if ( y > MaxY ) then
return MaxY
endif
return y
endfunction
function Trig_Frost_Conditions takes nothing returns boolean
return ( GetSpellAbilityId() == 'A000' )
endfunction
function Enemy_Filter takes nothing returns boolean
set bj_lastFilterUnit = GetFilterUnit( )
return IsUnitEnemy( bj_lastFilterUnit, bj_groupEnumOwningPlayer ) and GetWidgetLife(bj_lastFilterUnit) > 0.405 and not IsUnitType( bj_lastFilterUnit, UNIT_TYPE_STRUCTURE )
endfunction
function Group_Damage_Enemy_Enum takes nothing returns nothing
local unit enemy = GetEnumUnit()
call UnitDamageTarget( bj_lastReplacedUnit, enemy, 100.00, true, false, ATTACK_TYPE_NORMAL, DAMAGE_TYPE_COLD, WEAPON_TYPE_WHOKNOWS )
call DestroyEffect( AddSpecialEffectTarget( "Abilities\\Spells\\Undead\\FrostArmor\\FrostArmorDamage.mdl", enemy, "chest" ) )
set enemy = null
endfunction
function Timer_Dummy_Move_Expires takes nothing returns nothing
local timer t = GetExpiredTimer()
local integer id = GetHandleId(t)
local unit cast = LoadUnitHandle( H, id, 0 )
local unit dummy = LoadUnitHandle( H, id, 1 )
local real facing = LoadReal( H, id, 2 )
local real dist = LoadReal( H, id, 3 ) + 32.00
set x = GetCorX( GetUnitX(dummy) + 32.00 * Cos( facing ) )
set y = GetCorY( GetUnitY(dummy) + 32.00 * Sin( facing ) )
call SetUnitX( dummy, x )
call SetUnitY( dummy, y )
call GroupClear( g )
set bj_groupEnumOwningPlayer = GetOwningPlayer( cast )
call GroupEnumUnitsInRange( g, x, y, 125.00, Condition( function Enemy_Filter ) )
if dist < 1500.00 and FirstOfGroup( g ) == null then
call SaveReal( H, id, 3, dist )
else
call GroupClear( g )
set bj_groupEnumOwningPlayer = GetOwningPlayer( cast )
call GroupEnumUnitsInRange( g, x, y, 225.00, Condition( function Enemy_Filter ) )
set bj_lastReplacedUnit = cast
call ForGroup( g, function Group_Damage_Enemy_Enum )
call FlushChildHashtable( H, id )
call PauseTimer(t)
call DestroyTimer(t)
call KillUnit(dummy)
endif
set t = null
set cast = null
set dummy = null
endfunction
function Trig_Frost_Actions takes nothing returns nothing
local timer t = CreateTimer()
local integer id = GetHandleId(t)
local unit cast = GetSpellAbilityUnit()
local real dx = GetUnitX(cast)
local real dy = GetUnitY(cast)
local real facing = Atan2(GetSpellTargetY() - dy, GetSpellTargetX() - dx)
local unit dummy = CreateUnit( GetOwningPlayer(cast), 'u000', GetCorX( dx + 64.00 * Cos(facing) ), GetCorY( dy + 64.00 * Sin(facing) ), facing * bj_DEGTORAD )
call SetUnitPathing( dummy, false )
call UnitApplyTimedLife( dummy, 'BTLF', 0.00 )
call SaveUnitHandle( H, id, 0, cast )
call SaveUnitHandle( H, id, 1, dummy )
call SaveReal( H, id, 2, facing )
call SaveReal( H, id, 3, 0.00 )
call TimerStart( t, 0.03125, true, function Timer_Dummy_Move_Expires )
set cast = null
set dummy = null
set t = null
endfunction
//===========================================================================
function InitTrig_Frost takes nothing returns nothing
set gg_trg_Frost = CreateTrigger( )
call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ( gg_trg_Frost, EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT )
call TriggerAddCondition( gg_trg_Frost, Condition( function Trig_Frost_Conditions ) )
call TriggerAddAction( gg_trg_Frost, function Trig_Frost_Actions )
endfunction
0,0069 для моего монитора оптимально. Но это отступление.
Почему call KillUnit(u) а не RemoveUnit() ?
Запустил твою карту, поставил условие выхода снаряда за пределы карты и remove unit, лагов не было, запускал по 200 снарядов.
Или ты судил по GetHandleId ? Так она не покажет количество хендлов в карте, у тебя хендл с более большим значением может освободиться позже.
Zetox, убийство юнита из-за его красивой анимации. Если ремувнуть его, то не будет взрыва и след от юнита внезапно исчезнет, это не красиво. В любом случае юнит после разложения удаляется. Да, я судил по кол-ву хэндлов. Выше кидали норм карту. Там хэндлы возвращаются на своё изначальное место, сколько бы ты не юзал эту абилку. Но там слишком много новых для меня функций принцип действия которых я не понимаю от слова совсем. Да и структура не очень комфортная для меня, это же c/vJass, что-то могу понять, но не всё
Ну он возвращает так сказать id последнего созданного хендла, имей ввиду, что у тебя могут быть пропуски, к примеру возвращает 0x100300, а с 0x100150 по 0x100200 может и не быть объектов с такими хендлами. Если создавать больше объектов, он будет забирать из стека свободные номера.
В глазу, в отличие от камер, нет никого таймера обновления кадров. Разница между 144 гц и 60 существенная, между 144 и 360 я не знаю, но думаю что она тоже есть.
Zetox, в варкарвте лок 60 фпс, который надо еще и снимать, а обновление анимации там и того реже бывает, так что не обманывайте себя что там вы чето лучше сделали, или плавнее - нет.
rsfghd, внезапно юниту можно время жизни поставить и он разложится как суммон, сразу после времени смерти.
quq_CCCP, и чё такого в таймере 0.01? Почему бы не заюзать его для движения снаряда, который будет лететь от силы сек 3, что в этом такого
Или ты волнуешься за чьи-то калькуляторы? Пусть за них волнуются их обладатели
Запустил твою карту, поставил условие выхода снаряда за пределы карты и remove unit, лагов не было, запускал по 200 снарядов.
Или ты судил по GetHandleId ? Так она не покажет количество хендлов в карте, у тебя хендл с более большим значением может освободиться позже.
Отредактирован Zetox
Отредактирован PROSHELDOTU
Или ты волнуешься за чьи-то калькуляторы? Пусть за них волнуются их обладатели
беды с олдовостью