Решил сделать oldскульную карту, как в старые добрые, данжы и т.д. Суть в том, что механика ходьбы должна работать на клетках, в голову сразу пришел волной алгоритм из старкрафта. Попытка сделать что-то живое, пошла крахом, путь или не находился, или был самым длинным ( Путь до цели или точки).
Суть в том, что клетки имеют ТРИ момента на мане.
Заранее спасибо.
- 0 маны = клетка свободна
- 1 мана = только для летающих
- 2 маны = нема места, занято или нельзя
Заранее спасибо.
Принятый ответ
Она и так на клетках работает, у тебя это будет в 6 кадров пахать в лучшем случае если юнитов будет много.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
quq_CCCP
4 года назад
0
Она и так на клетках работает, у тебя это будет в 6 кадров пахать в лучшем случае если юнитов будет много.
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.