Помогите пожалуйста, пытался переделать Sprout под локальные переменные, но ручки кривые и знаний не много, буду признателен за помощь.

Принятый ответ

вот

утечек 177 вначале и когда она заканчивается то опять становится на свои 177
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
32
4 года назад
0
Что ещё за Sprout? Кольцо деревьев фуриона из доты?
0
26
4 года назад
Отредактирован Extremator
0
mr.taktik, а зачем ты всё подряд переделываешь под локальные переменные?
0
32
4 года назад
0
Ну да, там вейт в цикле, надо нормально сделать
1
26
4 года назад
Отредактирован Extremator
1
Bergi_Bear:
Ну да, там вейт в цикле, надо нормально сделать
А если разуть глаза, то можно увидеть что там нет "вейта в цикле".
0
32
4 года назад
0
Extremator, не шарю в ваших гуи
1
26
4 года назад
1
Bergi_Bear:
Extremator, не шарю в ваших гуи
Шарить не шарю, но советы даю )) нормально так... типично
0
32
4 года назад
0
Это не был совет, а раз ты шаришь то помоги человеку, думаю там на 5 минут делов =)
0
27
4 года назад
Отредактирован rsfghd
0
Я попробовал сделать, но я не уверен, что у меня нормально получилось, я сам джасс не знаю
Upd да, у меня плохо получилось, утечки есть
Upd1 исправил, я хэш-таблицу не очистил, утечек вроде уже нет
Upd2 короче всё криво, не могу
Загруженные файлы
1
1
4 года назад
1
rsfghd:
Я попробовал сделать, но я не уверен, что у меня нормально получилось, я сам джасс не знаю
Upd да, у меня плохо получилось, утечки есть
Upd1 исправил, я хэш-таблицу не очистил, утечек вроде уже нет
Upd2 короче всё криво, не могу
я мастер этого дела щяс открою карту икину тебе готовую
0
27
4 года назад
Отредактирован rsfghd
0
Soul7, я вроде всё уже исправил
Загруженные файлы
0
1
4 года назад
0
Extremator:
mr.taktik, а зачем ты всё подряд переделываешь под локальные переменные?
Просто интересно, как это реализуется.
1
1
4 года назад
Отредактирован Soul7
1
вот

утечек 177 вначале и когда она заканчивается то опять становится на свои 177
Загруженные файлы
Принятый ответ
0
27
4 года назад
Отредактирован rsfghd
0
Soul7, пеньки же не удаляются)
Upd а, вижу в 111, круто. У меня была идея для каждого дерева таймер создавать, но мне показалось что это бредово будет, теперь вижу что всё норм)
2
1
4 года назад
Отредактирован Soul7
2
rsfghd:
Soul7, пеньки же не удаляются)
Upd а, вижу в 111, круто. У меня была идея для каждого дерева таймер создавать, но мне показалось что это бредово будет, теперь вижу что всё норм)
да там я на другой таймер прикрепил случайно потом обновил под 111 долго не триггерил)
0
1
4 года назад
0
Спасибо за помощь
2
1
4 года назад
Отредактирован Soul7
2
можно еще сделать на один таймер, но эти пролаги нужны в игре есть те кто кайфует от них это типо преимущества)
можно еще сделать на один таймер, но эти пролаги нужны в игре есть те кто кайфует от них это типо преимущества)
1
26
4 года назад
Отредактирован Extremator
1
mr.taktik:
Просто интересно, как это реализуется.
Вот так.
Загруженные файлы
0
1
4 года назад
0
Soul7 а ты это за 5 минут написал?
2
1
4 года назад
2
mr.taktik:
Soul7 а ты это за 5 минут написал?
да
1
1
4 года назад
1
Soul7 нет слов... Браво! Дело мастера боится, а я, кажется, начинаю боятся тебя)))

Я как код увидел, аж муражки пробежали)))
2
1
4 года назад
2
Дело мастера боится, а я, кажется, начинаю боятся тебя)))
Я как код увидел, аж муражки пробежали)))
)
0
1
4 года назад
0
Extremator:
mr.taktik:
Просто интересно, как это реализуется.
Вот так.
Буду разбирать, благодарю
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.