Подскажите, как дать на юнита астрал, чтобы при этом визуально он не поменялся.

Принятый ответ

Как вариант - попробовать имитировать Астрал. Что для этого нужно?
Прозрачность и перекраска юнита - ну это триггерно легко меняется, проблема только в том что надо знать изначальный цвет юнита (но этот пункт тебе как раз и не нужен).
Спецэффект на юнитае - это просто аттач, с этим проблем нет.
Усиление магического урона - тут нам поможет абилка "Благо.Элуны", главное лишние параметры нормально устранить (а то бывает что 0% атаки некоторые ставят).
Игнорирование физического урона - а тут поможет "Каменный доспех", который будет гасить весь входящий физ.урон от любых источников.
И самое главное: Невозможность атаковать юнита - тут самым простым решением кажется выдача юнита в астрале отдельной классификации (или наоборот - отнимать такую), из-за которой юнит автоматически перестанет таргетиться (так же для этого придётся настроить цели атаки у всех юнитов). Тут ещё надо повозиться и найти подходящую классификацию для этого.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
28
4 года назад
0
Только триггерно вернуть ему изначальный цвет. Действия - Анимация - Цвет юнита или что-то типа того. Изначальный цвет у каждого юнита свой, он написан в редакторе объектов (РО). Потому для корректной работы необходимо подготовить базу этих значений с помощью переменных.
0
6
4 года назад
0
PT153:
Только триггерно вернуть ему изначальный цвет. Действия - Анимация - Цвет юнита или что-то типа того. Изначальный цвет у каждого юнита свой, он написан в редакторе объектов (РО). Потому для корректной работы необходимо подготовить базу этих значений с помощью переменных.
Триггерно вернуть не выходит, во всяком случае таким образом.
0
28
4 года назад
0
WAGARAX, в таком случае никак.

Тест карта.
Загруженные файлы
0
16
4 года назад
0
без мемхака никак
1
13
4 года назад
1
Только если как нибудь сделать триггерную версию способности. Дать 99999999 защиты или же как нибудь обнулять физические атаки или вообще отменять а магические наоборот бафать. Ну и замедло конечно же.
можно в заклинании убрать модельку и юнит становится просто зеленый без эффекта, но не думаю что это чем то поможет

Сделал наработку по отмене атаки если на юнита будет использована способность, по такой же схеме делаешь когда цель атакует, добавляешь замедление и повышаешь урон от способностей.
Загруженные файлы
0
6
4 года назад
0
DracoL1ch:
без мемхака никак
Не подскажите, как с мемхаком подобное провернуть?
2
26
4 года назад
2
Как вариант - попробовать имитировать Астрал. Что для этого нужно?
Прозрачность и перекраска юнита - ну это триггерно легко меняется, проблема только в том что надо знать изначальный цвет юнита (но этот пункт тебе как раз и не нужен).
Спецэффект на юнитае - это просто аттач, с этим проблем нет.
Усиление магического урона - тут нам поможет абилка "Благо.Элуны", главное лишние параметры нормально устранить (а то бывает что 0% атаки некоторые ставят).
Игнорирование физического урона - а тут поможет "Каменный доспех", который будет гасить весь входящий физ.урон от любых источников.
И самое главное: Невозможность атаковать юнита - тут самым простым решением кажется выдача юнита в астрале отдельной классификации (или наоборот - отнимать такую), из-за которой юнит автоматически перестанет таргетиться (так же для этого придётся настроить цели атаки у всех юнитов). Тут ещё надо повозиться и найти подходящую классификацию для этого.
Принятый ответ
0
28
4 года назад
0
Невозможность атаковать юнита
Можно просто заблокировать атаку, выдав способность Склад. Это и в предметах работает.
0
26
4 года назад
0
PT153:
Можно просто заблокировать атаку
Речь о тех, кто будет пытаться атаковать юнита в астрале...
0
6
4 года назад
0
Можно просто заблокировать атаку
Юниты с магической атакой бьют через астрал, но не могут бить невоспримчивых к магии
0
28
4 года назад
0
Lesnoi troll, я про того, кто в астрале. Юниты в астрале не могут атаковать.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.