Я просто хочу сделать способность, где мой герой прыгает на врагов(в опр зоне, если легче будет можно сделать солотаргетной способность) вот он либо прыгает на врагов, либо проподает с места где он был и с воздуха прыгает на врагов, если это возможно то я бы хотел чтоб герою давалось дополнительное здоровье. Воодушевился я этой гифкой.

Принятый ответ

Qulore:
Я просто хочу сделать способность, где мой герой прыгает на врагов
Чисто в роли готового примера.
Док вроде расшаренный, если нет - пиши, перезалью сюда.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
19
4 года назад
0
Похожие вопросы:

ответ
~8gabriel8:
Hate, всмысле? Я карту к вопросу приложил вообще-то.
Лучше вот новая версия с тегами
Ну я сделал, короче, добавив два триггера. Один отлавливает любой приказ дамочки во время сальто и устанавливает ей скорость анимации в 10000х(время таймера+0,01)%, потом устанавливает анимацию соответствующего сальто и запускает таймер на 0,01 секунду. Второй по истечению этого таймера устанавливает дамочке скорость анимации 100%.
Выглядит временами не особо гладко, но в целом меня устраивает. Только надо немножко подкорректировать анимации модели.
ответ
XGM Bot:
Похожие вопросы:

ответ
nvc123:
Nyanta, для начала дебаг сделать как написано в статье
Сделал. Триггер работает как нужно. При входе всегда пишет "Вход!", при выходе - "Выход!". Порядок текста не меняется.
В общем, проблема, почему-то, была в названии анимации. Открыл модель через MdlVis и назвал анимации "родными" словами Stand, Walk, Death. Стало работать как надо.
Спасибо Rare за
Rare:
ставь скорость анимации на 0%
И nvc123 за то, что натолкнул на мысль этим)
nvc123:
конфликт триггеров,неправильный проигрыш анимаций
ответ
Ошибка при работе с MdlVis. Попробуй открыть модель в версии 1.40, там должно изменение видимости в ключевых кадрах должно заработать. Однако советую сделать копию модели, т.к. 1.40, если не изменяет память, ломает уже настроенную видимость.
ответ
Лучше проверить, присоединён ли он к тем же костям, что и соседние вершины. Если нет — присоединить. Если да, то как сказали Melissa и nvc123.
ответ
Анимация кости базы при death сместилась у конечной точки в линейке анимации. Поправил. В игре потестил, работает. Рассчитать границы нужны когда делаешь новые или изменяешь старые анимации, одна из причин чтоб анимация не сместилась и была на своем месте. Но в твоем случае она сразу не помогла.
ответ
скорее всего связано с кешированием данных, попробуй первым на карту занружать юнитов, и только потом декорации


0
8
4 года назад
Отредактирован Qulore
0
Может я слепой, но в своем вопросе я гифки не вижу, вот она
Загруженные файлы
0
15
4 года назад
0
Загруженные файлы
0
8
4 года назад
0
Desgul:
Qulore, Делал не я, нахайве брал
Мне именно прыжок нужен
0
27
4 года назад
Отредактирован rsfghd
0
Qulore, о, Волибир из лолки
Очень много было вопросов на тему прыжка, ты ни один не посмотрел? Там через перевоплощение в ворона или сфинкса реализуется

xgm.guru/p/wc3/177425 вот один из таких вопросов, там в комментах пару вариантов

3
32
4 года назад
3
нет лучше сальтухи, чем от сларкухи
0
8
4 года назад
Отредактирован Qulore
0
rsfghd:
Qulore, о, Волибир из лолки
Очень много было вопросов на тему прыжка, ты ни один не посмотрел? Там через перевоплощение в ворона или сфинкса реализуется

xgm.guru/p/wc3/177425 вот один из таких вопросов, там в комментах пару вариантов

Честно нет я не смотрел, но мне бы хотелось научиться делать подобные способности, в теории я суть понимаю превращается в ворона по сути летаешь, но хочу чтоб была анимация прыжка и вот ты прыгнул на землю и там урон нанес, есть карты где когда подобный скилл используешь и твой герой становится неуязвимым, а после срабатываеют анимации и герой прыгает

rsfghd:
Qulore, о, Волибир из лолки
Очень много было вопросов на тему прыжка, ты ни один не посмотрел? Там через перевоплощение в ворона или сфинкса реализуется

xgm.guru/p/wc3/177425 вот один из таких вопросов, там в комментах пару вариантов

К примеру я хочу портировать прыжок из второй ссылки(я кстати наврал я его смотрел), и как это сделать ещё как после окончания прыжка урон нанести в области?

>Я попытался портировать в другую карту, но почему-то моделька юнита превращается в ворона а после приземления в нормальную.(Я от слова совсем не шарю в триггерах, которые там написаны).
Загруженные файлы
0
8
4 года назад
0
dondonchakka:
ну я тебе дам просто формулу прывжка Формула (4* высота /вся дистанция от точки юнита до того места кууда нужно прыгать) * (вся дистанция - текущая дистанция) * (текущая дистанция / вся дистанция)
Может в триггерах покажешь?
0
32
4 года назад
0
В триггерах это надо достаточно много знаний чтобы сделать, темболее надо просто карты открыть, которые скинули выше, превращение в ворона или в сфинкса, тут только ради разблокировки изменения высоты полёта. Кароче надо найти функцию которая позволит юзать через 1 строку кастом скрипта прыжок.
call JumpUnit(unit,angle,range,height)
Где JumpUnit(Юнит, угол прыжка, дальность прыжка, высота прыжка)
Это самый простейший способ, даже данные РО для этого не нужны.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.