Как сделать цветной текст, в описании способности, названии

Нужно ставить цветовой тэг.
Красный к хэксе это ff0000
Тэг будет такой |c00ff0000текст|r
Т.е. в начале ставишь |c00 , а в конце |r
Если сам не умеешь считать кодировку в хэксе тогда просто гугли её, или подсматривай в графическом редакторе (рисовалке любой).
00ff00 - зелёный
00ff00 - синий
ffff00 - жёлтый
ff7f00 - оранжевый
f7f7f7 - серый
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
Примеры можешь посмотреть на скрине. Карта уже на уровне проверки ников определяет игрока-админа и дает ему кастомный ник.
Если нужно чтобы мог менять во время игры цвет и т.д. Создаешь команду, которая при введении подстроки меняет ник на конструкцию и в действиях даешь concacetrate strings |CFF + (код цвета) + его текущий ник (или ник которая игра будет хранить в переменной), или банально он самостоятельно будет вводить ник с нужными кодами.
Но помни, коды цветов занимают место в нике по буквам, и часть текста в чате будет в конце обрезаться, если нету системы выгружающий введенные тексты в чат, например, в мультиборд или на экраны игроков.

27
в рефордже все это есть, в редакторе объектов рефорджа можно цвета корректировать
или используй программы специальные, для изменения цвета.
пример
там используют цветовой код RGB
26
Нужно ставить цветовой тэг.
Красный к хэксе это ff0000
Тэг будет такой |c00ff0000текст|r
Т.е. в начале ставишь |c00 , а в конце |r
Если сам не умеешь считать кодировку в хэксе тогда просто гугли её, или подсматривай в графическом редакторе (рисовалке любой).
00ff00 - зелёный
00ff00 - синий
ffff00 - жёлтый
ff7f00 - оранжевый
f7f7f7 - серый
Принятый ответ
27
используется в варкрафте для генерации цветов ARGB.
AA : alpha value (альфа - прозрачность)
RR : red value (красный)
GG : green value (зеленый)
BB : blue value (синий)
Кодировка ARGB:
|c - открыть цветовой тег;
первые 2 символа - прозрачность;
вторые 2 символа - красный;
третьи 2 - зелёный;
последние 2 - синий.
|r - закрыть тег
Всего 4 значения (прозрачный, красный, зеленый, синий). Варьируются эти значения от 0 до 255 в 16-ричной системе счисления. Там в 16 ричной системе цвет обозначается двумя символами от 00 до FF (ff). Так 0 обозначают 00, а вот 16 обозначается в hex 10 , 128 обозначают 80, а вот 255 превращают в FF.
В большинстве случаев, вы делаете текст полностью видимым (255 = FF), используя FF как альфа. Прозрачным (0 = 00) текст трудно сделать в описании предметов и юнитов, пробовал. Но можно прозрачным сделать в текстагах. Хотя, у текстагов уже есть отдельные функции для смены цветов.
А что касается остальных, чем больше значения, тем светлее оттенок цвета, и наоборот.
FF000000 - черный цвет со значением 0 у цветов (red, gren and blue)
FFFFFFFF - белый цвет со значением 255 у всех цветов (red, gren and blue)
FFFF0000 - красный
FF00FF00 - зеленый
FF0000FF - синий
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.