Добавлен dmgr
Всем привет.
На карте используются стандартные способность Ловчий (для всех) и Сеть Могильщиков (по воздушным юнитам).
15 сек. бафа.
На карте используются стандартные способность Ловчий (для всех) и Сеть Могильщиков (по воздушным юнитам).
15 сек. бафа.
Необходимо добавить (новые) аналогичные способности с другим временем действия (10 сек бафа)
Цепная сеть (бафф10 сек).
Кокон- сеть паука (бафф10 сек).
Цепная сеть (бафф10 сек).
Кокон- сеть паука (бафф10 сек).
Подскажите - возможно ли их сделать на стандартных способностях, чтобы все 4 бафа работали между собой при одновременном использовании?
Если нет, подскажите вариант решения проблемы (для бафов в статусе).
Принятый ответ
есть такая функция - SetUnitPropWindow - (в ро это поле называется сдвиг окна гр.), эта срань отвечает за то на погрешнось на которую может развернутся юнит чтобы взаимодействовать с обьектом, у большинства 60 градусов ( тоесть +-30 градусов в стороны от цели может повернутся юнит относительно угла меджу ним и врагом и бить его) у мясника 120, если этот параметр поставить в 0 - юнит не может ходить, если вернуть на место - юнит может снова бегать.
Делаем из ауры торнадо пустышку для баффа, настраиваем анимацию сетки, триггерно вручаем эту ауру, паузим юнита, ставим сдвиг окна на 0, тут же снимаем паузу и вуаля - он в сети и не двигается. Создаем триггер который следит за то чо в юнита еще сеть кинули, что юнит умер, что юнит ушел в мир духов и тому подобное, по истечению времени или при диспеле - удаляем бафф и ставим сдвиг окна на дефолт ( GetUnitDefautPropWindow).
Важно! SetUnitPropWindow - берет радианы а не градусы, а вот GetUnitDefautPropWindow - возвращяет градусы, поэтому не забываем умножить результат на bj_DEGTORAD.
Опционально - у всех морфов, блинков героев делаем второй вариант с требованием некого дамми юнита которого нет на карте и с именем - "Выберитесь из сети", свапаим их техникой, чтобы как по дефолту блинкеры не могли блинкатся, а инвизерам вручаем бафф посоха сглаза или вешаем над ними даммика с труесайтом и радусом в 0.
Делаем из ауры торнадо пустышку для баффа, настраиваем анимацию сетки, триггерно вручаем эту ауру, паузим юнита, ставим сдвиг окна на 0, тут же снимаем паузу и вуаля - он в сети и не двигается. Создаем триггер который следит за то чо в юнита еще сеть кинули, что юнит умер, что юнит ушел в мир духов и тому подобное, по истечению времени или при диспеле - удаляем бафф и ставим сдвиг окна на дефолт ( GetUnitDefautPropWindow).
Важно! SetUnitPropWindow - берет радианы а не градусы, а вот GetUnitDefautPropWindow - возвращяет градусы, поэтому не забываем умножить результат на bj_DEGTORAD.
Опционально - у всех морфов, блинков героев делаем второй вариант с требованием некого дамми юнита которого нет на карте и с именем - "Выберитесь из сети", свапаим их техникой, чтобы как по дефолту блинкеры не могли блинкатся, а инвизерам вручаем бафф посоха сглаза или вешаем над ними даммика с труесайтом и радусом в 0.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Делаем из ауры торнадо пустышку для баффа, настраиваем анимацию сетки, триггерно вручаем эту ауру, паузим юнита, ставим сдвиг окна на 0, тут же снимаем паузу и вуаля - он в сети и не двигается. Создаем триггер который следит за то чо в юнита еще сеть кинули, что юнит умер, что юнит ушел в мир духов и тому подобное, по истечению времени или при диспеле - удаляем бафф и ставим сдвиг окна на дефолт ( GetUnitDefautPropWindow).
Важно! SetUnitPropWindow - берет радианы а не градусы, а вот GetUnitDefautPropWindow - возвращяет градусы, поэтому не забываем умножить результат на bj_DEGTORAD.
Опционально - у всех морфов, блинков героев делаем второй вариант с требованием некого дамми юнита которого нет на карте и с именем - "Выберитесь из сети", свапаим их техникой, чтобы как по дефолту блинкеры не могли блинкатся, а инвизерам вручаем бафф посоха сглаза или вешаем над ними даммика с труесайтом и радусом в 0.
Но это перекрывает только один баф) Нужен еще один на кокон (паучья сеть)