Бафф Ловчий.
Всем привет.
На карте используются стандартные способность Ловчий (для всех) и Сеть Могильщиков (по воздушным юнитам).
15 сек. бафа.
Необходимо добавить (новые) аналогичные способности с другим временем действия (10 сек бафа)
Цепная сеть (бафф10 сек).
Кокон- сеть паука (бафф10 сек).
Подскажите - возможно ли их сделать на стандартных способностях, чтобы все 4 бафа работали между собой при одновременном использовании?
Если нет, подскажите вариант решения проблемы (для бафов в статусе).




Просмотров: 111

» Лучшие комментарии


XGM Bot #1 - 4 дня назад 0
Похожие вопросы:

» ответ
Кет, баф накладывается когда прилетает снаряд
при касте бафа нету
поэтому он и не снимается
» ответ
SetUnitPropWindow
Спс, что то раньше этой нативки не видел, ну пока сделал на пересоздании предмета, там посмотрим.

Bergi_Bear #2 - 4 дня назад 0
Ну да, создаёшь новые баффы и указываешь их в новых способностях. Сеть могильщиков от ловчего отличает лишь автокаст.
newtone #3 - 4 дня назад 0
Bergi_Bear:
Ну да, создаёшь новые баффы и указываешь их в новых способностях. Сеть могильщиков от ловчего отличает лишь автокаст.
И что? Ты давно в редакторе был? На однотипных способностях будет висеть в статусе бафф который наложен последним, а иногда будет пропадать вовсе. (не говоря уже про длительность) Меня интересует решение того, как сделать так чтоб они там все отображались.
Bergi_Bear #4 - 4 дня назад 0
Ты давно в редакторе был?
да давно, я вообще его не использую щас
Патч какой?
На рефорд патче, как раз таки сделали, то о чем я говорю
а если у тебя 126 без мемхака - тогда никак
newtone #5 - 4 дня назад 0
Bergi_Bear:
Ты давно в редакторе был?
да давно, я вообще его не использую щас
Патч какой?
На рефорд патче, как раз таки сделали, то о чем я говорю
а если у тебя 126 без мемхака - тогда никак
Ага, ну удачи им на рефордже) Понял, спасибо, хоть буду знать что они работают, мб скоро фаталы закончатся и можно будет редачить на нем спокойно) 1.26 конечно... Мы олды, любим рабочее и проверенное. Уж лучше голову поломать чем руки и психику с рефорджеДАМММ.
ps. Подожду может кто предложит что-нибудь интересное, так как мои идеи вроде корней уже закончились.....
quq_CCCP #6 - 4 дня назад 0
Да ну, у нас же есть SetUnitPropWindow
Изи кастом сетки делать что на рефаунде что на 1.26 без мемхака, если интересно - я расскажу как это сделать.
Bergi_Bear #7 - 4 дня назад 0
quq_CCCP, как бы это уже не через ро, а вариантов триггерных сеток всегда миллион был
quq_CCCP #8 - 4 дня назад 0
Bergi_Bear, ну там изичная реализация, если он осилит аналог цепи молний для сетей, то это у него точно получится.
newtone #9 - 4 дня назад 0
quq_CCCP:
Bergi_Bear, ну там изичная реализация, если он осилит аналог цепи молний для сетей, то это у него точно получится.
нука нука.... показывай о чем ты.
quq_CCCP #10 - 4 дня назад 3   
есть такая функция - SetUnitPropWindow - (в ро это поле называется сдвиг окна гр.), эта срань отвечает за то на погрешнось на которую может развернутся юнит чтобы взаимодействовать с обьектом, у большинства 60 градусов ( тоесть +-30 градусов в стороны от цели может повернутся юнит относительно угла меджу ним и врагом и бить его) у мясника 120, если этот параметр поставить в 0 - юнит не может ходить, если вернуть на место - юнит может снова бегать.
Делаем из ауры торнадо пустышку для баффа, настраиваем анимацию сетки, триггерно вручаем эту ауру, паузим юнита, ставим сдвиг окна на 0, тут же снимаем паузу и вуаля - он в сети и не двигается. Создаем триггер который следит за то чо в юнита еще сеть кинули, что юнит умер, что юнит ушел в мир духов и тому подобное, по истечению времени или при диспеле - удаляем бафф и ставим сдвиг окна на дефолт ( GetUnitDefautPropWindow).
Важно! SetUnitPropWindow - берет радианы а не градусы, а вот GetUnitDefautPropWindow - возвращяет градусы, поэтому не забываем умножить результат на bj_DEGTORAD.
Опционально - у всех морфов, блинков героев делаем второй вариант с требованием некого дамми юнита которого нет на карте и с именем - "Выберитесь из сети", свапаим их техникой, чтобы как по дефолту блинкеры не могли блинкатся, а инвизерам вручаем бафф посоха сглаза или вешаем над ними даммика с труесайтом и радусом в 0.
GetLocalPlayer #11 - 4 дня назад 0
Опционально - у всех морфов, блинков героев делаем второй вариант с требованием некого дамми юнита которого нет на карте и с именем - "Выберитесь из сети", свапаим их техникой, чтобы как по дефолту блинкеры не могли блинкатся, а инвизерам вручаем бафф посоха сглаза или вешаем над ними даммика с труесайтом и радусом в 0.
Вместо одной дамми способности сетей придется делать дамми всех способностей на перемещение плюс техника. Занятно.
newtone #12 - 4 дня назад 0
quq_CCCP:
есть такая функция - SetUnitPropWindow - (в ро это поле называется сдвиг окна гр.), эта срань отвечает за то на погрешнось на которую может развернутся юнит чтобы взаимодействовать с обьектом, у большинства 60 градусов ( тоесть +-30 градусов в стороны от цели может повернутся юнит относительно угла меджу ним и врагом и бить его) у мясника 120, если этот параметр поставить в 0 - юнит не может ходить, если вернуть на место - юнит может снова бегать.
Делаем из ауры торнадо пустышку для баффа, настраиваем анимацию сетки, триггерно вручаем эту ауру, паузим юнита, ставим сдвиг окна на 0, тут же снимаем паузу и вуаля - он в сети и не двигается. Создаем триггер который следит за то чо в юнита еще сеть кинули, что юнит умер, что юнит ушел в мир духов и тому подобное, по истечению времени или при диспеле - удаляем бафф и ставим сдвиг окна на дефолт ( GetUnitDefautPropWindow).
Важно! SetUnitPropWindow - берет радианы а не градусы, а вот GetUnitDefautPropWindow - возвращяет градусы, поэтому не забываем умножить результат на bj_DEGTORAD.
Опционально - у всех морфов, блинков героев делаем второй вариант с требованием некого дамми юнита которого нет на карте и с именем - "Выберитесь из сети", свапаим их техникой, чтобы как по дефолту блинкеры не могли блинкатся, а инвизерам вручаем бафф посоха сглаза или вешаем над ними даммика с труесайтом и радусом в 0.
Ого 0_о. Задумка интересная. Смысл понял. Конечно заморочка еще та...
Bergi_Bear #13 - 4 дня назад 0
А можно проще, положить болт на баффы и на даммиксты, сделаю свою систему рутов, через эффекты и PropWindow. Как бу-то кто-то смотрит на число бафов на нём и на бафы вообще
newtone #14 - 4 дня назад (отредактировано ) 0
Bergi_Bear:
А можно проще, положить болт на баффы и на даммиксты, сделаю свою систему рутов, через эффекты и PropWindow. Как бу-то кто-то смотрит на число бафов на нём и на бафы вообще
Тут я с тобой согласен. Самый простой вариант что я придумал, это юзать даммика с предметной пасивкой орба (100 вероятность срабатывания), а в ней корни. Анимации сетки настроить. и вуаля - юниты в оцепенении и не двигаются, но поворачиваются и юзают спелы.
Но это перекрывает только один баф) Нужен еще один на кокон (паучья сеть)
думал кто головастый предложит что-то похожее
quq_CCCP #15 - 3 дня назад 0
GetLocalPlayer, во первых все баффы заняты, во вторых - техника и блок спеллов опционален, оно может не юзатся в карте с этой целью.