Тень безумия

» опубликован
» Тип карты: Melee
» Число игроков: 4
» Версия Warcraft: 1.25
» Защита: Защищена
Затерянная среди страхов и желаний, долина привлекает путешественников со всего Запределья. Здесь скоплены сокровища, оставленные предками, и только решительность сможет помочь вам достать их. Демоны пылающего легиона охраняющие великие ценности, очень сильны, вы должны объединиться со своими союзниками для победы над ними... Теперь только от вашего решения зависит будущее долины.

Игровой процесс

Карта образно поделена на четыре части, в каждой части есть лагерь и таверна, и в каждой половине карты есть по "лавке гоблина". Все они достаточно хорошо охраняются вражескими боевыми единицами (стражами преисподней, 3-6лвл), что значит до них не добраться на ранних стадиях игры. Также сама структура построения карты не позволяет закрепить все свои силы в одной точке, поэтому игрокам отдаётся предпочтение в использовании воздушных войск.
Также можно отметить что в каждой четверти карты есть по дополнительному руднику, охраняемому пустынниками (3-9лвл), желательно захватить их на ранних стадиях игры, для преимущества в экономическом отношении. Ещё из-за малого количества свободного для построек места, придётся располагать свои оборонные сооружения на соседних островах, что даёт противнику преимущество, так-как появляется брешь, которой могут воспользоваться воздушные войска.
При игре 1х1 делайте ставку на маленькие боевые отряды, закрепляйте их в ключевых позициях, это: лагерь Пылающего легиона и лавка гоблина.

Скриншоты


Желаю удачной игры!


Просмотров: 11 050

20 комментариев удалено
Sansaney #21 - 106 месяцев назад 0
Надо в центре какую нибудь лавочку сделать
Это сообщение удалено
Versus #23 - 106 месяцев назад (отредактировано ) 0
Lexo666, увы, но близарды противоречат сами себе... В книжках рассказывается про родину огров, Дренор, и про то что некоторые племена оставались жить в Запределье, после катаклизма... но официальная история не акцентирует внимания на этом, и как основные лица в Запределье используются: Дренеи, орки и пылающий легион... я буду придерживаться официальной истории, огров не будет =(
Sansaney, лавочек хватает, причём центр используется как ресурсная база
3 комментария удалено
Lexo666 #27 - 106 месяцев назад 0
Огры опять появились?
Versus #28 - 106 месяцев назад 0
Lexo666, огров нет... увы, но достаточно и легиона...
Sansaney #29 - 106 месяцев назад 0
Олд скулл мать его...
Versus, понимаешь, игроки должны тянуться к центру, воевать за него, а ты разделил его на 4 части. Посмотри у стандартных карт. Ты там такое не найдешь. Получается, что каждая сторона отхватила от центра кусочек и радуется себе. это не дело.
Versus #30 - 106 месяцев назад 0
Sansaney, это уже перебор... центр это обособленная ресурсная база...
Rewenger #31 - 106 месяцев назад 0
подчистил описание, почистил срачи, вывел из сумрака
Teleklol #32 - 106 месяцев назад 0
Ну ничего так...
Yen_lo_Wang #33 - 106 месяцев назад 0
омг это же Melee,респект автору.Приятно знать что этот жанр не забыт.
MafeR #34 - 106 месяцев назад 0
красиво сделанно,радует глаз)
Teleklol #35 - 106 месяцев назад 0
А скрины старые?)
Mastro #36 - 106 месяцев назад 0
почти копия карты из AoE
Versus #37 - 106 месяцев назад 0
Teleklol, скрины старые... думаю они сильно не отличаются, от новых)
Mastro, подробней, что такое AoE?
Sansaney #38 - 106 месяцев назад 0
О, опубликовали таки.. ну я рад за тебя, Versus. Продолжай творить милли карты. Вместе авось возродим его.
Это сообщение удалено
Roketsa #40 - 106 месяцев назад 0
Чего-то опять не очень у тебя вышло, не очень удобно на такой карте сражаться, очень мало места для возведения зданий в стартовой позиции, играл за Нежить и мне не хватило места, чтобы разместить Храм проклятых и Лавку, пришлось ждать пока вурдалаки вырубят лес и кончится золото в руднике. И то места хватило только для возведения лавки. некоторые мосты пофиксить бы, особенно нижний у бежевого игрока, там скала и грибодерево заслоняют часть моста, у меня юниты вместо того, чтобы идти по мосту, стали обходить его и идти по резервному. Лич и пустырник вообще упёрлись у эту скалу и ни туда и ни сюда, выманил с горем пополам при помощи остальных войск. В общем фиксить надо это место, остальные мосты не смотрел, но им бы тоже расширить проход надо.
Ещё одна беда-лавки нейтральных монстров-я заказал в самой верхней у позиции синего игрока пустырника и дренея, дреней выбрался, а пустырник застрял в грибодеревьях за лавкой, их бы лучше убрать оттуда, и травы какой-нить накидать дренорской.
Versus #41 - 106 месяцев назад 0
>> очень мало места для возведения зданий в стартовой позиции >> Это особенность карты, для этого есть соседние островки
>> некоторые мосты пофиксить бы,>> Исправлено
>> застрял в грибодеревьях>> Исправлено
Вурдалак, Большое спасибо, за найденные недочёты
SageOne #42 - 106 месяцев назад 0
превьюшка смотрится красиво, скачаю посмотреть :)
Trok-Ferot #43 - 106 месяцев назад 2
Эта карта имеет прямо-таки родное расположение рудников и строений, да и preview исключительно похож на стандартный. Сдаётся мне, что это переделка одной из стандартных карт, либо же стандартная карта была частично взята за основу. Слишком уж знакомые виды, слишком.
Nightmist #44 - 106 месяцев назад 0
Не плохая карта. Мне нравится такой олдскульный стиль ланда, выполнено здорово. Поиграть, правда не удалось, раз никто не отписался, наверное у меня только такой глюк. Глюк со звуком, именно в этой карте звук с невыносимой ревербирацаей, даже отключал в опциях ее, всеравно дилэит ацки.
Versus #45 - 106 месяцев назад 0
Trok-Ferot, всё делалось с нуля, я соблюдал каноны жанра... Принцип построения карты "зеркальный", так карты делают близзы... Что тут добавить, карта прошла несколько тестов, в целом баланс достаточно хороший... спасибо, за хороший отзыв, если это можно так назвать.
Nightmist, со звуком?.. Я не тестировал на версии игры ниже чем 1.25, может близзы что-то намутили со звуком, не знаю...
Sanya_Craft #46 - 103 месяца назад 0
Да, карта действительно красивая. Правда в melee давно не играю. А ещё у меня вопрос:
Когда нажимаю на кого-нибудь из юнитов, они начинают что-то говорить и идёт очень сильное эхо. Это в карте эхо стоит или что это?
Jumbo #47 - 94 месяца назад 0
Это в варике настроить надо. Заходишь в настройки, и убираешь метку на позиционный звук и все норм будет
maxim010203 #48 - 92 месяца назад -1
Красивый ландшафт. Только зачем так много демонов и огров ставить =/