Я создал способность, для героя, "Ядовитый куст" на основе колдовской ловушки. Но только как сделать так, что бы он не оглушал, а отравлял?
Принятый ответ
Всё по старому, даммикаст + способов реализаци куча. Самое главное это отследить событие ядовидой ловушки, тут 3 самых очевидных варианта:
Ну и действие.
Даммикаст отравленного ножа или любого другого яда на каждого юнита в зоне поражения
О дамми кастах всё находим через поиск
- Ловушка умерла, значит активировалась, если же сделано на основе колдовской оглушающей ловушки
- Вражеский юнит вошел в зону ловушки
- Периодическим триггером перебираем юнитов вокруг ловушки в момент её установки и до тех пор пока они жива, как только найден враг ловушка активирована.
Ну и действие.
Даммикаст отравленного ножа или любого другого яда на каждого юнита в зоне поражения
О дамми кастах всё находим через поиск
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Скорее всего через стандартный редактор объектов, такие эффекты как оглушение у заклинаний нельзя поменять на другие эффекты, только редактирование непосредственно характеристик оглушения.
Люди уже настолько обленились что не могут поискать материал для создания простенького триггерного заклинания.
Отредактирован Araders
Ну и действие.
Даммикаст отравленного ножа или любого другого яда на каждого юнита в зоне поражения
О дамми кастах всё находим через поиск