Добавлен easypeasy
При касте способности создаётся эффект на боссе, но если атаковать этого босса или другого юнита, то этот эффект с каждым ударом рандомно может прерваться или начать анимацию заново. В ранних версиях карты такого не было, анимация не прерывалась и не начиналась заново. Из за чего такое может происходить? Хелп
Принятый ответ
DarkLigthing, только 1 раз проверял? этот баг не всегда и у меня срабатывал
Всем большое спасибо за помощь. Удаляя триггеры по несколько папок, методом исключения нашёл триггеры из за которых всё это происходило, не знаю откуда там это действие в триггере, но я валерий меладзе получается
DarkLigthing, спасибо большое что подсказал проверить триггеры с событием юнит атакован)
Загруженные файлы
- 3333.jpg
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
0
easypeasy
4 года назад
0
DarkLigthing, я тут обнаружил что при создании любого эффекта на любой боевой единице, при атаке эффект может прерваться или пропасть, а может ли такое быть что у меня в карте есть код, (который я когда то ипортировал через другие редакторы, создающий этот баг) и который я сейчас не вижу через стандартный редактор варика?
Mechanicus, это тоже не помогает, эффект может прерываться или пропасть вообще
DarkLigthing:
боюсь я это не осилю, только в гуи немного разбираюсь
2
DarkLigthing
4 года назад
2
easypeasy:
Возможно дело вот в чём, значит, при создании эффекта через триггеры ты наверняка знаешь, что он записывается во внутриигровую глобальную переменную bj_lastCreatedEffect именно к ней ты обращается, когда в триггерах выбираешь вариант (Last Created Special Effect). Проверь если эта переменная перезаписывается где-то в коде периодический или при атаке юнита.
0
easypeasy
4 года назад
0
DarkLigthing, хорошо, проверю ещё раз все триггеры. А у тебя прерывание эффекта до того как переписал триггер было?
2
DarkLigthing
4 года назад
2
easypeasy:
Было, так же как у тебя на видео. Теперь так:
https://xgm.guru/files/100/249131/comments/455026/NoBug.mkv
Загруженные файлы
- NoBug.mkv
1
easypeasy
4 года назад
1
DarkLigthing, только 1 раз проверял? этот баг не всегда и у меня срабатывал
Всем большое спасибо за помощь. Удаляя триггеры по несколько папок, методом исключения нашёл триггеры из за которых всё это происходило, не знаю откуда там это действие в триггере, но я валерий меладзе получается
DarkLigthing, спасибо большое что подсказал проверить триггеры с событием юнит атакован)
Загруженные файлы
- 3333.jpg
Принятый ответ
0
DarkLigthing
4 года назад
0
easypeasy, ты можешь избежать многих подобных проблем в будущем если начнёшь плавно переходить к коду. Важная вещь которую ты можешь легко изучить и успешно приминять уже сейчас это локальные переменные. Локалки могут открыть перед тобой новый пласт возможностей, о которых ты и не подозревал (:
https://xgm.guru/p/wc3/jass_local_vars
Если ты поменяешь редактор на JNGP
https://xgm.guru/p/wc3/jassnewgenpack-r
Ты сможешь удачно смешивать GUI и код. Объявлять локальные переменные, а потом использовать их в GUI.
0
easypeasy
4 года назад
0
DarkLigthing, на улучшение своих навыков в картостроении просто нет времени, тк это хобби, а так конечно хотелось бы)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного.
Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.