Добавлен Lyova2
Я решил сделать карту, с задачей спасти крестьянку из рук бандитов. Моя идея заключается в следующем: Вот сидит крестьянка в лагере разбойников, как сделать триггеры, что бы она, после убийства пяти бандитов, пошла в повозку и там спряталась?
Принятый ответ
ОТДАТЬ ПРИКАЗ
Переиграть это можно по-разному.
Переиграть это можно по-разному.
- Передай вашу крестьянку нейтральному игроку. не трогают ее бандиты, и ни ваш гг.
- Как только вы убиваете всех бандитов (счетчик = 5 делаете, и вычитаете из переменной при событии смерти, до сих пор пока не останется ноль. или чекаете с помощью группы, аналогично, пока в группе никого не останется. или пикаете область).
- крестьянку передает из рук нейтрала в ваши руки. Обычно, нейтральный юнит не может сесть в транспорт, если он принадлежит другому игроку. И отдаем приказ сесть в транспорт (если у вас есть там транспорт с нужными абилами). И все. Или можно просто триггерно удалить/спрятать и передвинуть крестьянку в угол карты, когда она приблизится к транспорту
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован MpW
Переиграть это можно по-разному.
1 - заносим наших раубриттеров в группу Brigands
2 - Создаём триггер на проверку: при убийстве юнита, ставим условие (колличество живых юнитов в группе равно ноль), ну а дальше прописываем действие - спасённая мэйден благодарно по гроб жизни и бежит к повозке.