Кастом скрипт на стоимость золота в системе расходов (Reforged)
Добрый день. Делал систему потребления, которая зависит от стоимости юнитов. Нашел себе карту-пример на hive
, только там не picked unit, а triggered, что я заменил, и вообщем система стала такая - создана прям в карте примере.
Тест прошли хорошо, система работала и не лагала.
Но вот я перенес её на основную карту - и когда время приходит, происходит краш. Сразу уточняю, что переносить пытался несколько раз. В последний раз чисто с теми же переменными, без замен. В шапке карты тот код тоже скопировал. На всех картах используется jass, а не Lua.
Можете подсказать, почему эти краши происходят или могут происходить?

Лучший ответ:
Случаем не пытались узнать стоимость юнита-героя? Эти функции фаталят, если равкод юнита начинается с заглавной буквы.



Просмотров: 234

» Лучшие комментарии


ScopteRectuS #1 - 2 недели назад (отредактировано ) 3   

Случаем не пытались узнать стоимость юнита-героя? Эти функции фаталят, если равкод юнита начинается с заглавной буквы.
VinerX #2 - 2 недели назад 0
Да, на карте есть герои, сейчас проверю

Ура, работает, после настройки условия. ScopteRectuS, огромное спасибо, до такого бы не догадался бы никогда.