Всем привет. Вопрос по патчу 126.
Как триггерно кастануть способность, переделанную из способности предмета? Конкретно у меня способность Предмет:иллюзии.
Я не знаю, как назвать эту способность.
Обычно же пишем: call IssueTargetOrder( GetLastCreatedUnit(), "invisibility", GetEnumUnit() )
Но как назвать данную способность вместо "invisibility".

Принятый ответ

Yury13, а как ты вызываешь?
Нужно вызвать вот это.
call IssueTargetOrderById(caster, order_id, target)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
3 комментария удалено
0
2
4 года назад
0
Если вдруг не найдешь способ то вот - создаешь способность на основе сферы молнии со 100% шансом, даешь этой сфере свои илюзии, а саму сферу даешь например даммику, и заставляешь дамика атаковать того кого тебе нужно.
Этот комментарий удален
0
22
4 года назад
Отредактирован PROSHELDOTU
0
izelorr:
Если вдруг не найдешь способ то вот - создаешь способность на основе сферы молнии со 100% шансом, даешь этой сфере свои илюзии, а саму сферу даешь например даммику, и заставляешь дамика атаковать того кого тебе нужно.
Та шо там его искать
call IssueTargetOrderById(u, 852274, u2)
и не надо дополнительную способность делать. К тому же надо будет твоим способом считать удары даммика, чтобы он не ударил больше 1 раза, потому что именно столько скорее всего нужно будет применять на 1 юнита. + задержка по времени - скорость атаки
0
26
4 года назад
Отредактирован Lord_Teo
0
Proshel_Doty:
Как правильно кастовать способность, оказывается через предмет нада
Тут, да. Согласен, не прав. Поспешно прочитал вопрос.
call IssueTargetOrderById(u, 852274, u2)
Кстати, мне тоже нужно будет заменить на такую конструкцию. Это еще минус 2 строчки)
1
28
4 года назад
1
Yury13, а как ты вызываешь?
Нужно вызвать вот это.
call IssueTargetOrderById(caster, order_id, target)
Принятый ответ
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.