Всем привет. Вопрос по патчу 126.
Как триггерно кастануть способность, переделанную из способности предмета? Конкретно у меня способность Предмет:иллюзии.
Я не знаю, как назвать эту способность.
Обычно же пишем: call IssueTargetOrder( GetLastCreatedUnit(), "invisibility", GetEnumUnit() )
Но как назвать данную способность вместо "invisibility".
Как триггерно кастануть способность, переделанную из способности предмета? Конкретно у меня способность Предмет:иллюзии.
Я не знаю, как назвать эту способность.
Обычно же пишем: call IssueTargetOrder( GetLastCreatedUnit(), "invisibility", GetEnumUnit() )
Но как назвать данную способность вместо "invisibility".
Принятый ответ
Yury13, а как ты вызываешь?
Нужно вызвать вот это.
Нужно вызвать вот это.
call IssueTargetOrderById(caster, order_id, target)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
call IssueTargetOrder( GetLastCreatedUnit(), 852010, GetEnumUnit() )
852010 - якобы код этой абилки, судя по ответам.
Но это приводит к фаталу
Отредактирован PROSHELDOTU
Lord_Teo: Советчик xD
Отредактирован PROSHELDOTU
да тут даже не в этом дело, хотя я уверен для триггера с периодом 0.01 с он сделал бы так же)
ты посмотри на эту гениальную конструкцию
TeoText ахахах ска
CreateTextTagUnitBJ уже и так делает текст, но он это оборачивает в функцию TeoText ;D
и использует там же остальные BJ функции
.
Хотя нет, кое-что ещё получилось увидеть, потому что он как раз рекомендовал вопрошающему посмотреть это в его карте.
Как правильно кастовать способность, оказывается через предмет нада