Добавлен
В редакторе значения меняются, в редакторе видно наклоны ==> Запускаем карту - ничего не изменилось.
Триггерно через field тоже ничего не меняется. Как быть?

Принятый ответ

Я знаю только как эффектам менять, и вроде триггерно только для них и работает...
Field 90% не работают, не трогай их, я дам знать когда они заработают =)
Смотрим картинку
Вызываем через
BlzSetSpecialEffectYaw(eff,math.rad(Angle))
BlzSetSpecialEffectPitch(eff,math.rad(Angle))
BlzSetSpecialEffectRoll(eff,math.rad(Angle))
это рефордж
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
32
4 года назад
2
Завезли только на мемхаке крены и повороты, причём не только юнитам. Вроде больше никто не сделал.
1
32
4 года назад
Отредактирован Берги
1
Я знаю только как эффектам менять, и вроде триггерно только для них и работает...
Field 90% не работают, не трогай их, я дам знать когда они заработают =)
Смотрим картинку
Вызываем через
BlzSetSpecialEffectYaw(eff,math.rad(Angle))
BlzSetSpecialEffectPitch(eff,math.rad(Angle))
BlzSetSpecialEffectRoll(eff,math.rad(Angle))
это рефордж
Загруженные файлы
Принятый ответ
2
22
4 года назад
2
это рефордж
и 1.31 В-)

Жаль, что эффектам нельзя применять анимки
2
17
4 года назад
Отредактирован GetLocalPlayer
2
Жаль, что эффектам нельзя применять анимки
native BlzPlaySpecialEffect takes effect whichEffect, animtype whichAnim returns nothing
native BlzPlaySpecialEffectWithTimeScale takes effect whichEffect, animtype whichAnim, real timeScale returns nothing
2
32
4 года назад
Отредактирован Берги
2
Proshel_Doty, МОЖНО!
И они даже круче работают в этом
BlzPlaySpecialEffect(fire, ANIM_TYPE_BIRTH)
Тобишь повторый вызов в периодическом таймере, не запускает анимацию с нуля, таким образом можно не таймить анимации юнитам эффектам..
2
22
4 года назад
Отредактирован PROSHELDOTU
2
GetLocalPlayer, Bergi_Bear:
ляяя
А я когда копировал нативки откуда-то на хайве или тут в каком-то списке, BlzPlaySpecialEffect и BlzPlaySpecialEffectWithTimeScale там не было
Bergi_Bear:
Proshel_Doty, МОЖНО!
И они даже круче работают в этом
BlzPlaySpecialEffect(fire, ANIM_TYPE_BIRTH)
Тобишь повторый вызов в периодическом таймере, не запускает анимацию с нуля, таким образом можно не таймить анимации юнитам эффектам..
так а как тогда время анимации высчитывать? вручную что ли?
0
32
4 года назад
0
Proshel_Doty, не надо ходить на хайв у нас всё своё есть, чипак и полное я уже устал кидать blizard.j common.j
3
17
4 года назад
3
не надо ходить на хайв
все необходимое мы уже украли.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.