Я только начал работать с редактором и у меня не получается создать один триггер. Суть триггера:
Созданные изначально могильщики, должны быть в закопанном состоянии и только когда герой под нашим контролем зайдет в область, то могильщики выкапываются и начинают атаковать противника (то есть нас и нашего союзника) и после начинают идти на базу союзника, атакуя противника.
Я сделал так, чтобы при инициализации карты(её запуске) могильщики сразу получают исследование и закапываются в землю, но сразу же, поднимаются на поверхность, хотя нет рядом никаких врагов, чтобы их спровоцировать. Аналогично, когда я создавал сразу закопанных могильщик, они выползали и стояли на месте, а не пытались атаковать определенную область, которую мне нужно.

Принятый ответ

Надо жуков дать под контроль не играющему даже за ИИ игроку, пустому слоту, тогда не должны выкопаться
а вообще как-то странно
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
4 года назад
0
Похожие вопросы:

ответ
Создай новый триггер
событие- Боевая единица входит в нужную область (A Units enters MYREGION)
условие - Боевая единица - Мой Герой (Unittype или Unit Comparison /+ Player comparison)
действие - Победа (Игра-Victory)
Предварительно создай область MYREGION
ответ
Измени скорость игры и удлини игровой день, насколько я помню он тоже ускоряется при изменении скорости, хотя я могу ошибаться - лучше проверить
ответ
уйма времени уходит на то чтобы понять, что как работает
Де-факто нужно понимание принципов работы только в отношении тех или иных алгоритмов, внутреннее устройство игры может иметь значение в ну очень редких случаях.
ответ
система урона и переменная типа... забыл какого типа, но она может принимать значения true\false
с её помощью отслеживаем включение\выключения щита
ответ
Name Legion:
мне кажется я чтото упустил....либо так..попробовать...
либо так
если integer A то он подберет из массива области увидит кто играет и создаст в эти области работников..либо присвоить по player number...не знаю
они и так рабочие
надо тестировать
Integer A всетаки буду использовать...по солиднее выглядит он..спасибо вопрос закрыт.

Этот комментарий удален
0
32
4 года назад
0
Карту в студию, возможно дело в ИИ, создавайте за игрока не компьютера. В кампании все делается проще, в области создается жук и ему приказывают проиграть анимацию - выкапывания, жук запаужен и неуязвим чтобы не двигался и ему никто не мешал, после жука делают уязвимым и анпаузят, ну и приказывают бежать.
2
32
4 года назад
2
Надо жуков дать под контроль не играющему даже за ИИ игроку, пустому слоту, тогда не должны выкопаться
а вообще как-то странно
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.