Есть ли способ узнать белую защиту юнита?

Принятый ответ

Есть идея... если мы можем узнать общую броню, то можно для зелёной использовать полностью Бонус Мод
Таким образом, если от общей вычитать бонус мод, можно узнавать белую

но нужно будет отказаться от всяких бонусов в ро... и я хз что делать с целёной бронёй от зёлёной ловкости.., плохой способ чет
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
17
4 года назад
0
понимаете в чем проблем, вроде как патч рефордж, а что бы узнать защиту белую - нужно делать почти все то же что на 1.26.
Да, до ми густа пока не густо.
0
27
4 года назад
Отредактирован MpW
0
wetalq, но зато вы можете узнать общий армор. Есть же нативка. А на 1.26 хрен узнаешь,только теоритически белый армор можно подсчитать. если ауру кинут или бафф рева от медведей кинут. надо опять доп костыли писать с проверками баффов.
0
23
4 года назад
0
отказать от зеленых =) и делать свою механику как я делал все триггерно меняется белый армор ибо зеленый удлиняет строку и зачем когда можно белый увеличивать

либо убрать интерфейс и делаем свой армор

и да в интерфейс вы можете выташить эти адрес фрейма там имеет основной и бонусный строка из него вы узнаете после конверт строк в число
0
32
4 года назад
0
Есть идея... если мы можем узнать общую броню, то можно для зелёной использовать полностью Бонус Мод
Таким образом, если от общей вычитать бонус мод, можно узнавать белую

но нужно будет отказаться от всяких бонусов в ро... и я хз что делать с целёной бронёй от зёлёной ловкости.., плохой способ чет
Принятый ответ
0
23
4 года назад
0
Bergi_Bear, это значит что придется все герои убрать прирост брони от агил и предметы который дает зашиту.
И все это триггерно делать

Bergi_Bear, от агил можно узнать
agil_diff = -2. у константа по умолчание -2
agil_add_armor = 3 / 10 прибавка за 1 ловкость в константе 0.3 то есть каждую 3 ловкость дает 1 армор
GetAgility * agil_add_armor = количество броня от агил
текушая броня - количество броня от агил
Триггер если предмет поднял то проверяем изменилось ли армор от предмета если да то запоминаем бонус добавку.

итог иметь у юнита
основной то есть общий
бонус от агил
допольнительный армор от предмет
все это вычитаем

поэтому и называется слепки юнито то есть запоминает состояния юнита при любого манипуляции
баф подбор предмета и прчоего
0
5
4 года назад
0
А на 1.26 хрен узнаешь,только теоритически белый армор можно подсчитать. если ауру кинут или бафф рева от медведей кинут. надо опять доп костыли писать с проверками баффов.
Вот не надо про сложности подсчета армора на 1.26)
Мемхак позволяет узнать одной функцией. И еще многое, что до сих пор не завезли на рефорджед,
А в рефорже - как и советовали выше, делать кастомную выдачу брони, а не от ловкости и все считать.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.