Нужно запустить звук, на срабатывания пассивки, а для этого нужно событие.

Принятый ответ

сделайте триггерно, когда срабатывает шанс, вы можете триггерно запустить звук, исходя из сработки, и не нужно тогда события. такого событие нету
кратко
обычно триггерная пассика это пустышка с иконкой и описанием. Часто делают из таких пустышек - шанс нанести доп урон, крит, стан и другие атакующие или усиливающие героя эффекты, или, наоборот, защищающие, отражающие, отклоняющие.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
32
4 года назад
0
Какой пассивки, на пассивки нету событий.
0
11
4 года назад
0
И в рефордже тоже не отследить.
0
7
4 года назад
0
Сделать пассивку триггерной
0
27
4 года назад
0
сделайте триггерно, когда срабатывает шанс, вы можете триггерно запустить звук, исходя из сработки, и не нужно тогда события. такого событие нету
кратко
обычно триггерная пассика это пустышка с иконкой и описанием. Часто делают из таких пустышек - шанс нанести доп урон, крит, стан и другие атакующие или усиливающие героя эффекты, или, наоборот, защищающие, отражающие, отклоняющие.
Принятый ответ
0
10
4 года назад
0
Steal nerves:
сделайте триггерно, когда срабатывает шанс, вы можете триггерно запустить звук, исходя из сработки, и не нужно тогда события. такого событие нету
кратко
обычно триггерная пассика это пустышка с иконкой и описанием. Часто делают из таких пустышек - шанс нанести доп урон, крит, стан и другие атакующие или усиливающие героя эффекты, или, наоборот, защищающие, отражающие, отклоняющие.
Можно по подробнее, о реализации шансов?
0
26
4 года назад
Отредактирован Extremator
0
Taurenus, в конкретный момент у тебя должно что-то сработать.
Это ты уже сам определяй (когда/что/как - атака, каст, урон, смерть)
И вот в этом месте всё тормозишь и кидаешь рандомное число.
Если выпало меньше чем другое число - значит шанс сработал.
Всё просто. Дальше уже твои действия.
Просто пример
объясняю на пальцах
Событие - юнит атакован
Условие - уровень способности ("Удар Великана") у юнита (Атакующий юнит) > 0
Действия:
set N = случайное число от 1 до 100
Если ( N <= 20. ) тогда:
Боевая единица - нанести урон от (атакующий юнит) по (атакованный юнит) в размере 100.
Всё, с вероятностью 20к100 будет наноситься 100 урона, если атакующий юнит имеет абилку.
Так же можно оперировать с уровнем этой абилки
Если ( N <= ( уровень абилки * 5 + 10 ) ) тогда:
тут тогда получается вероятность 15/20/25/30к100
0
23
4 года назад
0
что не понятного?
Юнит атакован или поулчение урона зависит какая пассивка.
Если у юнита есть абилка то есть пустышка то срабатываем пвседворандом если меньше или рано за 5% то дейсвия выполнить иначе ничего
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.