Мне известно, что есть Soft для варкрафта, который может делать модели, но проводя аналогию, я бы описал его "Чуть хуже компаса". Вопрос следующего характера. Существует ли реальная возможность, сделать модель с не очень большим количеством вершин, где-нибудь в Zbrush или хотя бы blender, и дальше уже проводить операции по экспорту? Что бы делать там где это удобно, а потом уже переносить в ту же прогу (не знаю кста название, напишите кто в курсе) и далее в варкрафт. Или мы обречены на то, что бы сидеть в этой недоделке 12 или какого там года. За 8 лет (или больше) на мой взгляд, можно было бы придумать что-то изощреннее. Или каждый моделер занимается этой хренью, за то им конечно респект и уважуха, но просто я тогда еще считал, что это выглядит довольно старо.
Так вот, есть ли возможность делать модели в варкрафте, в других программах.

Принятый ответ

Да, можно сделать модель в блендере. Насчет анимаций не знаю, но на hiveworkshop кажется есть модель рыцаря целиком сделанная в blender. Геометрию и развертку перенести точно можно.
Делаешь модель. В блендере задаешь развертку. Экспортируешь модель в mdl формат. На сайте есть всё необходимое для этого. Если делаешь модель в новой версии blender, придётся сперва открыть готовую модель в более старой версии blender, поддерживающей экспорт. Mdl конвертируешь в mdx. (Конвертер есть на сайте) А потом в mdlvis и war3 model editor допиливаешь до играбельного вида.
Текстуру по развертке рисуешь в фотошопе. Сохраняешь в png. Конвертируешь в blp. (Программа есть на сайте) В mdlvis проверяешь.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
3
24
4 года назад
3
Да, можно сделать модель в блендере. Насчет анимаций не знаю, но на hiveworkshop кажется есть модель рыцаря целиком сделанная в blender. Геометрию и развертку перенести точно можно.
Делаешь модель. В блендере задаешь развертку. Экспортируешь модель в mdl формат. На сайте есть всё необходимое для этого. Если делаешь модель в новой версии blender, придётся сперва открыть готовую модель в более старой версии blender, поддерживающей экспорт. Mdl конвертируешь в mdx. (Конвертер есть на сайте) А потом в mdlvis и war3 model editor допиливаешь до играбельного вида.
Текстуру по развертке рисуешь в фотошопе. Сохраняешь в png. Конвертируешь в blp. (Программа есть на сайте) В mdlvis проверяешь.
Загруженные файлы
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.