создал вторую группу когда юнит применяет способность(чтобы нанести единичный урон), и при сохранил вторую группу как в хеш так и в глобал стораж(без разницы) таймере создал первую группу где пикаются те кто не во 2 группе и наносят урон и пихают во 2 группу, но в луа локалки не так работают, и урон получается не единичный собственно как это сделать, глобальные группы не предлагайте ибо муй способность

Ельнур, локалки работают так же как в жассе, не считая кложуров. Локалки практически в любом языке работают одинаково, не надо валить свои косяки на язык.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
11
Ельнур, xgm.guru/p/wc3/missile-lua
Советую почитать как тут сделано, Вы правы, локалки работают немного по другому и использовать хеш или что то другое не обязательно )
7
wetalq:
Ельнур, xgm.guru/p/wc3/missile-lua
Советую почитать как тут сделано, Вы правы, локалки работают немного по другому и использовать хеш или что то другое не обязательно )
у меня волна -_-
24
Должно работать как есть. Скорее всего, где-то в коде мелкая ошибка, которая не заметна при беглом просмотре.
7
prog:
Должно работать как есть. Скорее всего, где-то в коде мелкая ошибка, которая не заметна при беглом просмотре.
это значит лишь одно локали работают чуть по другому чем в джассе в этом есть свои плюсы и минусы...
только не знаю способ по другому чтобы один раз одного юнита дамажил.. ибо все остальные способы не муй
24
Ельнур, локалки работают так же как в жассе, не считая кложуров. Локалки практически в любом языке работают одинаково, не надо валить свои косяки на язык.
Принятый ответ
7
prog:
Ельнур, локалки работают так же как в жассе, не считая кложуров. Локалки практически в любом языке работают одинаково, не надо валить свои косяки на язык.
да я даже в хеш пробовал сохранить, в луа он не робит, он бы работал в джассе исправно, столько групп создалось бы сколько раз кастовали способность , а тут он каждый раз создает при тике таймера новую группу, не смотря на то что группа сохранена в дата стораж или хеш
24
а тут он каждый раз создает при тике таймера новую группу, не смотря на то что группа сохранена в дата стораж или хеш
А с чего ты взял что дело в создании группы? Группа не может магическим образом сама создаться без CreateGroup.
7
prog:
а тут он каждый раз создает при тике таймера новую группу, не смотря на то что группа сохранена в дата стораж или хеш
А с чего ты взял что дело в создании группы? Группа не может магическим образом сама создаться без CreateGroup.
если бы он не создавал новую группу, а брал бы в сохраненный дата стораж или хеш то был бы единичный урон а так он бесконечно раз может продамажить или полечить юнита..

прошу прощения уменя ошибка UnitAddGroup должен быть GroupAddUnit ))
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.