ВОПРОС #1
Как сделать чтобы после покупки героя его кол-во в таверне стало нулевым?(Разобрался, спасибо)
ВОПРОС #2
Как сделать странички в таверне? Чтобы вместить в неё, скажем 20 героев?(Актуально)

Принятый ответ

Extremator предлагает делать переключение через выделения таверн через триггеры. Выделение с одной снял, выделение на другую переключил.

Хоттаб, предлагаю другой вариант - ОДНУ таверну со всеми героями. пример с итемами, там переключение система 14 верс
есть пример, тоже самое можно сделать например для героев. По идее можно всех-всех героев заранее забить в таверну. Так можно сделать ОДНУ таверну со всеми героями, но с переключением списков. Так можно сделать, это надо в РО забить всех героев в таверну, если не получается пробуйте через клавишу Shift. Но будет отображаться только первые 10-12, остальные не вместятся на панеле. Поэтому надо разбить героев на списки.
Можно спрятать всех героев, кроме определенных героев, находящей на первой странице. А когда нажимаешь, то прячешь для игрока одних героев на 1 странице, и показываешь других героев на след странице.

как прятать героев вот ссылка когда задаешь лимит обучения данного типа ноль, то иконка этого героя исчезает. прячешь одних. разблокируешь других.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
11
4 года назад
0
  1. Сделать возможность купить одного героя и время восстановление максимальное
  2. Сделать 2 или 3 таверны. Иначе нужно будет делать через триггеры, что довольно сложно для новичка.
0
6
4 года назад
0
wetalq:
  1. Сделать возможность купить одного героя и время восстановление максимальное
  2. Сделать 2 или 3 таверны. Иначе нужно будет делать через триггеры, что довольно сложно для новичка.
  1. А кому эту возможность присваивать? Покупающему юниту?
  2. Ок. 2-3 таверны не годится))) Тогда как сделать странички таверны в триггерах?
0
11
4 года назад
0
Хоттаб,
  1. Ничего не нужно присваивать, правильно задать данные в РО
  2. Как это можно сделать, создать 2-3 таверны и дать таверне на продажу предмет типа руны при активации которой убирать из выбора игрока выбранную таверну и давать в выбор вторую. И у второй таверны такая же руна меняющая таверну.
0
24
4 года назад
Отредактирован konvan5
0
Хоттаб:
  1. А кому эту возможность присваивать? Покупающему юниту?
Изначально делаешь всем игрокам лимит в 1 героя (тогда они смогут купить только 1 героя, кэп) и восстановление на максимум не даст купить того-же героя другому игроку (кэп).
  1. Ок. 2-3 таверны не годится))) Тогда как сделать странички таверны в триггерах?
Это реально сложная штука, на которую можно убить далеко не 1 час времени. Особенно если ты хочешь, чтобы "странички" у каждого игрока были свои - то это усложняет дело в разы (с учетом того, что игроки не должны иметь возможность купить одного героя).
Хотя способ wetalq вполне нормальный, если хочешь - разбирайся
Я бы сделал все в виде нескольких таверн, но если ты не хочешь сильно портить вид и сделать "типа одну таверну" - то можно схитрить, поставить 1 таверну декорацию а сверху над ней сделать что-то вроде крыш из разных зданий, которые на самом деле будут являться разными зданиями с разными героями. Будет как бы 1 здание, содержащее несколько зданий в себе, хех.
0
6
4 года назад
0
wetalq:
Хоттаб,
  1. Ничего не нужно присваивать, правильно задать данные в РО
  2. Как это можно сделать, создать 2-3 таверны и дать таверне на продажу предмет типа руны при активации которой убирать из выбора игрока выбранную таверну и давать в выбор вторую. И у второй таверны такая же руна меняющая таверну.
  1. РО-редактор объектов?....И где там выставить значение 0, чтобы после покупки героя его кол-во стало нулевым?
0
24
4 года назад
0
Хоттаб:
  1. РО-редактор объектов?....И где там выставить значение 0, чтобы после покупки героя его кол-во стало нулевым?
Сделай время восстановления оооооочень большим, чтобы второго не смогли купить.
0
6
4 года назад
0
konvan5:
Хоттаб:
  1. А кому эту возможность присваивать? Покупающему юниту?
Изначально делаешь всем игрокам лимит в 1 героя (тогда они смогут купить только 1 героя, кэп) и восстановление на максимум не даст купить того-же героя другому игроку (кэп).
  1. Ок. 2-3 таверны не годится))) Тогда как сделать странички таверны в триггерах?
Это реально сложная штука, на которую можно убить далеко не 1 час времени. Особенно если ты хочешь, чтобы "странички" у каждого игрока были свои - то это усложняет дело в разы (с учетом того, что игроки не должны иметь возможность купить одного героя).
Хотя способ wetalq вполне нормальный, если хочешь - разбирайся
Я бы сделал все в виде нескольких таверн, но если ты не хочешь сильно портить вид и сделать "типа одну таверну" - то можно схитрить, поставить 1 таверну декорацию а сверху над ней сделать что-то вроде крыш из разных зданий, которые на самом деле будут являться разными зданиями с разными героями. Будет как бы 1 здание, содержащее несколько зданий в себе, хех.
Так? Или не так? Если не так , то что изменить, чтоб было так? ("хорошо сказал")

konvan5:
Хоттаб:
  1. РО-редактор объектов?....И где там выставить значение 0, чтобы после покупки героя его кол-во стало нулевым?
Сделай время восстановления оооооочень большим, чтобы второго не смогли купить.
А если дождуться? =D
Загруженные файлы
0
5
4 года назад
0
wetalq,
Тут человек не понимает, как работают переменные, а ты ему сразу руны подсовываешь:)
1
32
4 года назад
1
Ну есть триггерное действие - установить максимум юнитов доступных для покупки, подготвки. При покупке героя, устанавливается лимит на 0, и для игрока герой пропадает в таверне.
Если героев много и у них полно нестандартных способностей, имеет смысл продавать в таверне дамми юнитов или преметы, т.к их создание не требует таких ресурсов как создание героя, а данные героя потом подргужать постепенно и создать героя кодом с задержкой, это поможет избавится от лагов при выборе героя (инвокера в доте вспомните).
0
6
4 года назад
0
КАРОЧ...Сделал так.
Установил цену для героя в таверне на 1 золотишко и присвоил игроку в начале игры 1 золото, после того как игрок купит героя за 1 единицу золота то повторить покупку героя не смогёт, конечно, у иконки героя в таверне будет стоять цифра 1 и это не оч красиво, зато работает

Но со страничками в таверне придётся либо повозиться либо повременить, ибо нет пока что нужных знаний
3
26
4 года назад
3
  1. После покупки героя можно заблокировать его найм для всех остальных игроков (т.е. поставить его в лимит на 0). При этом иконка героя из таверны пропадёт (не будет такого что он есть, но его там 0 штук). Или надо что бы не пропадал? но купить нельзя было (ну тогда только очень большой откат, но это не 100% гарантия того что героя не купят 2й раз, хотя если игрокам блокируется найм ВСЕХ героев после выбора хотя бы ОДНОГО - тогда да).
  1. Ставишь в одном месте НЕСКОЛЬКО таверн, условно "Таверна А", "Таверна Б", Таверна В". В каждой из них делаешь абилки-кнопки для переключения (можно обойтись юнитом-пустышкой). В момент активации абилок (продажи юнитов) - переключаешь выбор с одного здания на другое. Визуально всё будет выглядеть так как будто просто сменился список (если сами здания будут одинаковыми).
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.