не удаляется когда я юнита двигаю call SetUnitPosition и он застревает в деревьях, по теории должно была удалиться по времени
вообщем создал таймер который после 2 сек ремовает этот бафф
приключился интересный баг я двигаю таргета, когда у таргета бафф фейзы уровень равно 0, то триггер уничтожается хеш стирается, и когда после 2 сек я удаляю у него этот самый бафф то он идет опять на свое место
На рефордже могут не работать некоторые поля абилок, ждите пока поправят близзарды.
Отредактирован Ельнур
Отредактирован Ельнур