Знаю, данный вопрос уже задавали, однако нужного ответа я так и не увидел.
Изменение параметра Pathing - Collision Size изменяет радиус в котором нельзя ставить/строить юнитов/строения и "хитбокс" юнита (например при 500 ед. параметра данного юнита можно атаковать с расстояния Дальность атаки + этот параметр), однако радиус "пути" юнита ограничен размером как у фермы, т.е. данный юнит даже при 1000 Collision Size может пройти в проём размером с ферму.
Пробовал даже изменять Игровую константу "Collision - Maximum Radius" до 1000 - не помогло.

Потому что максимальная коллизия 200. Меняется в константах карты.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
23
Похожие вопросы:

ответ
В РО "Пути - Физический размер".
ответ
~8gabriel8:
Когда просто запускаю твою карту, то всё нормально, но если внесу изменения и пересохраняю, даже просто пересохраняю, то она перестаёт загружаться в игре, может быть ты какую-то защиту ставил? Я планировал сделать видимой модель дамми, так как работник несёт ресурсы не в ратушу, а справа от неё, то есть предположительно дамми на свободном месте, но при этом работник ополченцем не становится. Да и вообще как-то глючно работает. Ратуша начальная не улучшается компьютером, только ратуши у новых рудников, работник может добывать дерево у нового рудника, но нести его к начальной базе, хотя только что перед этим носил на базу рядом с новым рудником. Короче, глючное какое-то поведение - надо бы видеть модель дамми.
P. S. Создал карту, куда скопировал дамми, дал ему видимую модель и начал проверять. Действительно не выполняется "К оружию", если юнит над Ратушей, но если ей дать меньшую карту путей, то способность срабатывает, немного другая карта путей, но того же размера у Обсерватории-она тоже не работает. Много всего перепробовал поменять в редакторе объектов, но никак не получалось сделать призыв работающим. Тогда я из блокираторов путей решил попробовать сделать рабочую карту путей, вот каким работающий вариант получился:
Для сравнения поместил рядом ратушу. Синий цвет у карты путей обозначает, что нельзя строить, розовый, что нельзя строить и ходить. Нам важен лишь розовый цвет. Опытным путём определил, что необходимо сделать не розовым второй квадратик в правом верхнем углу сверху, необязательно тот, что у меня отсутствует, можно и тот, который выделил. Можно и больше убрать, у меня показан необходимый минимум.
То есть надо сделать новую карту путей для Ратуши/Крепости/Замка. Новые карты путей я не делал, потому не подскажу более, но есть ссылка на статью:
ответ
У зданий физ размер нужен только для галочки и взаимодействия со спеллами, сама проходимость определяется картой путей здания, если поставить карту путей портала то сквозь здание можно будет ходить но на этом месте нельзя будет строить...

28
Потому что максимальная коллизия 200. Меняется в константах карты.
Принятый ответ
32
Нужно не физический размер изменять, а делать зданию карту путей больше, физический размер в данном случае не работает.
5
PT153:
Потому что максимальная коллизия 200. Меняется в константах карты.
Я написал, что менял константу.
quq_CCCP:
Нужно не физический размер изменять, а делать зданию карту путей больше, физический размер в данном случае не работает.
Мне нужен размер юнита, а не здания.
33
Кастомная коллизия.. периодическим таймером выталкиваем всех существ в нужном радиусе от юнита.. сам же юнит вообще не имеет пафинга... а здания под его ногами разрушаются, ибо здания нельзя толкать (разрушение фундамента и всё такое).. или сделать здания - юнитами
5
Хм, ладно, у меня есть идея попробовать сделать как Древа у эльфов (там выходит больше 200 радиуса), однако я не знаю где в Рефордже найти Карты Путей зданий
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.