Я часто их использую, я много их использую, и тут я задался вопросом, а зачем я их так много использую?
У меня на карте герои будут уникальны, т.е. заклинания не должны быть MUI(только некоторые из них).
И ситуация выглядит примерно вот так:
У героя 5 спеллок - Q W E R T
И в триггере, при касте каждой спеллки, всё выглядит примерно вот так
Q Spell
Set QCaster - Casting unit
Set QTarget - Target of ability being cast
Set QDamage - Agi(QCaster)
Set QCasterPoint - Position of QCaster
Set QTargetPoint - Position of QTarget
И т.д, и так в каждой спеллке одному герою. С точками всё понятно, это обязательно делать что бы потом их удалить, но есть ли смысл заносить всё остальное в глобальные переменные да еще и в каждом заклинании? Или же лучше просто использовать Casting Unit/Target of Ability being cast без глобальных переменных?
У меня на карте герои будут уникальны, т.е. заклинания не должны быть MUI(только некоторые из них).
И ситуация выглядит примерно вот так:
У героя 5 спеллок - Q W E R T
И в триггере, при касте каждой спеллки, всё выглядит примерно вот так
Q Spell
Set QCaster - Casting unit
Set QTarget - Target of ability being cast
Set QDamage - Agi(QCaster)
Set QCasterPoint - Position of QCaster
Set QTargetPoint - Position of QTarget
И т.д, и так в каждой спеллке одному герою. С точками всё понятно, это обязательно делать что бы потом их удалить, но есть ли смысл заносить всё остальное в глобальные переменные да еще и в каждом заклинании? Или же лучше просто использовать Casting Unit/Target of Ability being cast без глобальных переменных?
Принятый ответ
Есть играбельная карта с 200к глобалок...
Забей кароче на их число, лишь бы они работали правильно.
Забей кароче на их число, лишь бы они работали правильно.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Забей кароче на их число, лишь бы они работали правильно.