Покопавшись в поиске я так и не нашел оптимального варианта, чтобы запретить выбирать юнита.
Если дать москиты - на него не получится использовать целевые заклинания, что мне не подходит.
Если дать классификацию страж, то воином все равно можно управлять (передвигаться), мне же нужен именно страж, который все делает сам и игрок его не контролирует, он патрулирует лишь определенную точку.
Передача союзнику - заняты все 12 игроков. Сделать как Sentinel и Scourge в доте не получится, хотя это был бы идеальный вариант. Может "дополнительный нейтральный", но тогда объясните плз как это работает? Ведь нужно чтобы он атаковал всех врагов игрока и не трогал ни его, ни его союзников.
Быть может, у кого-то есть еще другие способы в арсенале? Патч 1.26

Принятый ответ

В любом случае приказ ПКМ - это приказ smart, то есть попробуй такой триггер:
Событие - Generic unit Отдал приказ цель-точка
Условие - Unit-type of (Triggering unit) равно Твой_городской_защитник и (Issued order) равно smart
Действие - Pause (Triggering unit), Issue order with no target Стоп (Triggering unit) и Unpause (Triggering unit)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
19
4 года назад
0
Похожие вопросы:

ответ
Может, очищать выбор для игрока?
Событие: игрок выбирает юнита
Условие: Выбранный юнит принадлежит (Triggering Player)
Действие: очистить выбор для игрока (Triggering Player)
Как-то так примерно. Других вариантов не вижу.

0
26
4 года назад
0
А как ты управляешь Стражем, там же не работает приказ правой кнопкой мыши и прочие?
0
20
4 года назад
0
8gabriel8, у меня работает, лол. Я проставил классификация войск "страж". Панель приказов темная, но мышкой он управляем. Спокойно выбираю и тыкаю, куда надо идти.
0
23
4 года назад
0
страж отключает все панель приказов и способности а move остается в силе через пкм!
0
19
4 года назад
0
Как вариант, сменить владельца на союзника и сменить цвет на твой, ну это при условие, что ты не можешь контролировать юнита, но ощущалось, будто он принадлежит тебе.
0
20
4 года назад
0
Ev3nt, а если союзник захочет им управлять?
0
18
4 года назад
0
Посмотрите тут: TryToControlMe.w3x
Загруженные файлы
0
20
4 года назад
0
Vlod, работает, но с перебоями. Проверьте сами: если сильно постараться, то можно законтролить и сбить триггер, по итогу воин станет управляем. А это лазейка для багоюзеров.
2
26
4 года назад
2
Yury13, я не до конца понимаю как это у тебя должно выглядеть, НО...
Всегда остаётся такой простой вариант - отлова ВСЕХ приказов для этого юнита, и их сброс.
И как это будет работать? да?
При этом если ты хочешь отдать триггерный приказ - ты отключаешь триггер (или маркируешь юнита), отдаёшь ему нужный приказ (мб записываешь приказ, если это необходимо, как и цель приказа, т.д.), и снова включаешь этот триггер на отлов приказов (либо демаркируешь юнита).
В итоге - все попытки отдать ему приказ кроме как твоим специальном триггером будут стопиться и повторять предыдущий приказ. Да, могут быть косяки если юнит не так прост, как тот же футман, но всё же - вариант простой и рабочий.
0
20
4 года назад
0
Extremator, у меня есть город. Я хочу, чтобы после проведения улучшения вокруг него появлялась охрана и патрулировала территорию. Если их убить, они воскрешаются через перерождение через минуту. Идея примерно такова. Для этого и нужно, чтобы игрок их не контролил, иначе он на халяву получит воинов и может использовать их не только у города, но и для нападения.
0
19
4 года назад
0
Yury13:
Ev3nt, а если союзник захочет им управлять?
Сделать союзника ботом без ИИ.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.