Уточнение по поводу текстур.
Так, вообщем-то я понял, (как мне показалось), как правильно импортировать текстуры в карту. Но к это вопросу добавился новый. Вот на приложенном скриншоте есть путь, который нужно указать текстуре после импорта её в карту. Этот путь помогает заменить стандартную текстуру на новую, скачанную. Так вот, я пробовал заменить путь на тот, что указал автор. И это работает. Но при попытке заменить её ,например, на текстуру камней летнего Лордерона, текстура не работает. Можно ли как то сделать её универсальной и работающей на всех типах ландшафта, и если да то как? Заранее благодарю.
Путь для импорта, который указал автор.




Просмотров: 87

quq_CCCP #1 - 2 месяца назад 0
Для каждого типа ландшавта свои имена текстур, придется копировать для всех типов ланда или сделать хак который в памяти игры уже работал с текстурами ланда. Но зачем это нужно, нельзя разработать карту с 10 видами тайслетов, тайслет может быть только 1 и вроде 16 тайлов, которые можно выбрать кастомные. Лимит никак не убрать, т.к это особенность формата тайлов ни у одного ландшавта больше N быть не может.
Fly123 #2 - 2 месяца назад 0
quq_CCCP, блин, так там некоторые нельзя менять или убирать, вот в чём проблема. К тому-же, они ведь могут попасться так, что на один тайл путь будет у двух разных текстур.