При копировании юнита в редакторе объектов выскакивает запрос о desired object id. Что это такое и на что он влияет?

ostsergey:
DarkLigthing:
Это ID объекта, к которому можно обращаться при необходимости. Например, создать этого юнита что на скриншоте CreateUnit(Player(0),'h005',0,0,270)
Такая функция есть только в JNGP или она как-то используется в оригинальном редакторе? Меня волнует совместимость в этом плане.
Это есть и в самом простом редакторе, просто этот ID в стандартном редакторе создаётся автоматический. Эта фича нужна тем кто пишет код, если ты на GUI работаешь то это не имеет значения. По этому совместимость здесь 100%
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
15
Это ID объекта, к которому можно обращаться при необходимости. Например, создать этого юнита что на скриншоте CreateUnit(Player(0),'h005',0,0,270)
2
DarkLigthing:
Это ID объекта, к которому можно обращаться при необходимости. Например, создать этого юнита что на скриншоте CreateUnit(Player(0),'h005',0,0,270)
Такая функция есть только в JNGP или она как-то используется в оригинальном редакторе? Меня волнует совместимость в этом плане.
15
ostsergey:
DarkLigthing:
Это ID объекта, к которому можно обращаться при необходимости. Например, создать этого юнита что на скриншоте CreateUnit(Player(0),'h005',0,0,270)
Такая функция есть только в JNGP или она как-то используется в оригинальном редакторе? Меня волнует совместимость в этом плане.
Это есть и в самом простом редакторе, просто этот ID в стандартном редакторе создаётся автоматический. Эта фича нужна тем кто пишет код, если ты на GUI работаешь то это не имеет значения. По этому совместимость здесь 100%
Принятый ответ
15
Такая функция есть только в JNGP или она как-то используется в оригинальном редакторе? Меня волнует совместимость в этом плане.
В старых версиях только JNGP. В новой версии эту функцию так же добавили.
На совместимость никак не влияет.
28
Кроме того в 1.31 способности с равкодами, у которых различия только в регистре, не багуются. В 1.26 есть такой баг: есть способность 'A000' и 'a000'. Первой в игре появилась 'A000'. При появлении способности 'a000' часть информации будет от 'A000'. В 1.31 такой ошибки нет.

Для трекинга занятых равкодов могу посоветовать свою таблицу.
Красными отмечены нежелательные элементы равкода, буквы нижнего регистра также скрыты, так как таблица для карты на 1.26.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.