В старых редакторах работает нормально, а в новом такая ошибка.
Удалял все триггеры, карта запускается, а с ними нет...В чем может быть проблема?

Изначально в GUI нет этого действия, оно введено в JNGP и соответственно в FNWE.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
Gerhop, проверь занесены ли даммики в группу. Если занесены и триггер у тебя включен, то хоть что-то должно происходить. НО на гуи такое сделать сложно и нефиг делать хотя бы из-за того, что играть ты сможешь ну максимум минут 20. Потом вар скрашится на рабочий стол.
ответ
старый запрос
ответ
~8gabriel8:
Пока нет желания разбираться, что у тебя так, а что не так. Но вижу, что переменная Window не назначена окну, а ещё как бы создаются в цикле одновременно 10 окон, которые потом все одновременно ждут 50 секунд. Вот скрин действий триггера вместо двух твоих, секунда ожидания поставлена для того, чтобы увидеть пропадание окна таймера.
ответ
Ломается, потому что перезаписываются переменные. Используй локальные переменные. Вот ссылка на статью: xgm.guru/p/wc3/jass_local_vars.
ответ
~8gabriel8:
Это событие срабатывает лишь при старте карты, чтобы сделать срабатывание, когда после потасовки остаётся один юнит, логично было бы сделать событие Generic unit Умирает. В условии учитываются не только живые юниты, но и их трупы, пока не разложатся, то есть будет срабатывать событие юнит Умирает, в условии юнитов в области будет больше 1, так как будут считаться мёртвые юниты, триггер так и не будет срабатывать, если через минуту какой-то юнит на карте не умрёт. Потому в условии нужно указывать не просто юнитов в области, а юниты в области matching condition, где поставишь (Matching unit) is alive равно Да. А чтобы не учитывались здания и призванные юниты, нужно вместо условия (Matching unit) is alive равно Да выбрать в низу списка And, появится два условия, в первое ставишь (Matching unit) is alive равно Да, во второе опять And и аналогично выбираешь, (Matching unit) is Здание равно Нет и что-то такое же на призванных (summon).
Только в действии тоже укажи, что живой, не Здание и не призванный, а то кого-то из них может убить.

26
Ну и где ссылка на скрин в тексте вопроса?

Возможно, где-то в триггерах custom script использован.
18
да, где скриншот ошибки?

И какая версия редактора?
Загруженные файлы
18
Эта карта сохранялась либо в редакторе JNGP либо FNWE
Надо попробовать открыть любым из них
19
Скорее всего просто Blizzard вырезали функцию из common.j или заменили аналогом. Карта работает в игре?
26
Изначально в GUI нет этого действия, оно введено в JNGP и соответственно в FNWE.
Принятый ответ
19
8gabriel8, однако он утверждает, что карта открывалась на старых версиях редактора\
В старых редакторах работает нормально, а в новом такая ошибка.
Удалял все триггеры, карта запускается, а с ними нет...В чем может быть проблема?

common.j от WC3 1.26a
Загруженные файлы
28
Ev3nt, ничего не было вырезано, это ошибка TriggerData.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.