Все, кто работают с 1.32 думаю знают о баге с нестандартными спеллами на основе метаморфозы, когда поле 'Alternate unit form' никак не влияет на внешний вид персонажа.
Вернее мне теперь кажется что это не баг игры, а недоработка редактора. Челик с американского форума мне поведал, что он как-то добился этого ковырянием памяти редактора, так как у этой абилки в новой версии помимо пяти её стандартных полей Data есть еще шестое скрытое, я так понимаю что Alternate unit form наделяет использующего юнита всеми абилками и характеристиками, а вот скрытое поле - внешним видом. По всей видимости это было сделано, чтобы механика юнита оставалась неизменной, а скин его метаморфозы можно было бы с легкостью менять.
Вопрос, как сейчас заставить метаморфозу поменять внешний вид юнита на тот, который я хочу?
Ожидаю ответа в духе какие байты пропатчить в файле объектов архива карты или что именно искать и менять в процессе WorldEdit,
Отвечать "подождать релиза", "работай со старыми версиями" и тд - не нужно.
Ожидаю ответа в духе какие байты пропатчить в файле объектов архива карты или что именно искать и менять в процессе WorldEdit,
Отвечать "подождать релиза", "работай со старыми версиями" и тд - не нужно.
Принятый ответ
В топку метаморфозу там тупо новая функция по смене скина есть
BlzCreateUnitWithSkin
и скорее всего для смена скина тоже есть подобное
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Решение
Отредактирован prog
prog: Через cheat engine или всякие хуки winapi можно добавить поле в РО?
Отредактирован prog