Уже задавал этот вопрос, но он так и не был решён.
Нейтрально враждебный юнит или герой за враждующий клан имеющие способность Сильный удар(враг)1 после срабатывания баша не переключаются на ближайших юнитов, а продолжают бить по оглушённому юниту, хотя мне говорили что оглушённые юниты имеют самый низкий приоритет и ретаргет должен происходить полюбому из за этого, но нет - прилагаю тестовую карту.
Но в моей карте при таких же условиях почему то происходит ретаргет цели. Хочу чтобы ретаргет не работал как и в тестовой карте, хелп!

Варик подключает разные функции ИИ к разным игрокам, например, юниты компьютерного игрока не будут бежать в другой конец карты, а вернутся на свою позицию через какое-то расстояние или время. Теперь известно, что и за ретаргет при стане тоже ИИ отвечает.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
28
Без карты с проблемой саму проблему вряд ли удастся решить.
22
ну если юнит быстро бьет то цель не меняет. Но если его бьет кто то другой то он меняет цель так как оглушеный цель не бьет то теряет приоритет в случае если его не бьет другие мобы то он продолжает данного обьекта бить
26
А в тестовой карте враги принадлежат несуществующему игроку или игрок для них определён?
13
PT153, 8gabriel8, вот, прикладываю карту в которой я пытаюсь это исправить, там 2 героя и Урса, у которой пассивка Сильный удар(враг)1. Ретаргет постоянно просходит
26
Если бы мог сейчас её открыть в редакторе, то не спрашивал бы)
26
Смысл в том, чтобы посмотреть, стоит ли Компьютер за противников Урсы, либо ничего не указано.
13
8gabriel8, Оо заработало! Спасибо) Когда комп стоял за юнита то он ретаргет делал, сменил игрока и ретаргета больше нет
26
Варик подключает разные функции ИИ к разным игрокам, например, юниты компьютерного игрока не будут бежать в другой конец карты, а вернутся на свою позицию через какое-то расстояние или время. Теперь известно, что и за ретаргет при стане тоже ИИ отвечает.
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.