Добавлен MaxSnoK
Добрый день!
Совсем недавно начал изучать редактор и столкнулся трудностью в реализации следующей задачи:
Совсем недавно начал изучать редактор и столкнулся трудностью в реализации следующей задачи:
Есть 4 игрока и 4 расы.
При инициализации карты каждый игрок должен получить одну из этих 4х расс и построить главное здание этой рассы в центре своего региона.
Рассы не должны повторяться.
При инициализации карты каждый игрок должен получить одну из этих 4х расс и построить главное здание этой рассы в центре своего региона.
Рассы не должны повторяться.
Реализовать пытался на GUI через рандомное число от 1 до 4.
А чтобы исключить повторы я ввёл проверку по наличию здания на карте.
К примеру игрок 1 зарандомил эльфов и построил древо жизни.
Игрок 2 тоже зарандомил эльфов но т.к. древо жизни уже есть на карте, то рандом +1 и повторная проверка.
А чтобы исключить повторы я ввёл проверку по наличию здания на карте.
К примеру игрок 1 зарандомил эльфов и построил древо жизни.
Игрок 2 тоже зарандомил эльфов но т.к. древо жизни уже есть на карте, то рандом +1 и повторная проверка.
В общем иногда всё даже работает как нужно, но чаще всего возникают такие ошибки:
- 1 игрок может получить сразу несколько расс.
- Может заспавниться всего 2 или 3 здания, а остальные игроки остаются без них.
- Могут заспавниться все здания но принадлежать они будут одному игроку.
Заранее извиняюсь, что объясняю своими словами и не шарю в терминах.
Принятый ответ
МассивРас - массив рас.
ВерхРас - целочисленная, означающая самую последнюю занятую ячейку в МассивРас. Изначально 4.
РасаИгрока - массив расы игрока, id игрока есть номер ячейки.
ВерхРас - целочисленная, означающая самую последнюю занятую ячейку в МассивРас. Изначально 4.
РасаИгрока - массив расы игрока, id игрока есть номер ячейки.
Для А = 1 до 4 делать
Число = Случайное число от 1 до ВерхРас
РасаИгрока[A] = МассивРас[Число]
Если МассивРас[Число] не равно МассивРас[ВерхРас], то
МассивРас[Число] = МассивРас[ВерхРас]
ВерхРас = ВерхРас - 1
Если у игроков id не 1, 2, 3 и 4, то нужно добавить массив IdИгрока, где в ячейках 1, 2, 3 и 4 будут записаны настоящие id игроков.
Для А = 1 до 4 делать
Число = Случайное число от 1 до ВерхРас
РасаИгрока[IdИгрока[A]] = МассивРас[Число]
Если МассивРас[Число] не равно МассивРас[ВерхРас], то
МассивРас[Число] = МассивРас[ВерхРас]
ВерхРас = ВерхРас - 1
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Ред. PT153
ВерхРас - целочисленная, означающая самую последнюю занятую ячейку в МассивРас. Изначально 4.
РасаИгрока - массив расы игрока, id игрока есть номер ячейки.
Ред. 8gabriel8
Число определяет пул выдачи всем игрокам.
1 - Хум, Орк, Андед, НЭ
2 - Хум, Андед, Орк, НЭ
3 - Хум, НЭ, Андед, Орк
И т.д.
Ультра костыльно и упорото, но как вариант
Ред. PT153