Добавлен
Как сделать так чтоб обычный юнит использовал предмет и превратился(поменялся) в другого юнита?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
2
4 года назад
0
8gabriel8, Нет. по факту. будут предметы которые не значительно усливают их. Крестьянин не становиться героем. А пока допедрить не могу. Можно по полочком все, я новенький и много чего не понимаю...
1
32
4 года назад
1
Хочу сделать в стиле РП. Предмет делаеться в кузнице. Крестьянин поднимает предмет "Одеваеться" и становиться обычным воином
С- [Юнит получает предмет]
У- [Тип предмета которым манипулируют=доспехи воина] и [Тип юнита=крестьянин]
Д1- [Удалить манипулирующего юнита из игры]
Д2- [Создать война в позиции манипулирующего юнита] (переключающегося), GetTriggeringUnit()
0
26
4 года назад
0
Bergi_Bear, раз крестьянин не становится героем и взять предмет с повышением атрибутов не сможет, то можно ему геройский инвентарь дать)
Senrius, а должен воин мочь обратно в крестьянина переодеваться?
0
2
4 года назад
0
Bergi_Bear, Сделалать так чтоб типо он взял предмет в рюкзак. С зарядом. после нажатие "Использовать" Он сразу же превратился

8gabriel8, Нет. Типо по сюжетке он вступил в армию...
0
26
4 года назад
0
Карта будет одиночная или мультиплеерная, где несколько крестьян разных игроков? Так сможем точнее указывать тебе триггеры.
0
32
4 года назад
0
Сделалать так чтоб типо он взял предмет в рюкзак. С зарядом. после нажатие "Использовать" Он сразу же превратился
Тогда нужно другое событие - Приводит способность в действие (способность внутри предмета), или "использует предмет"
0
2
4 года назад
0
8gabriel8, Суть карты в чем. Отыграть определеную роль. Допустим есть Фракция она занимаеться пополнением армии. другая производит товары и продает их, но так же имеет армию, но не большую. Есть Бандиты - которые естественно всех убивают. Будут одиночные герои, которые всем будут помогать и т.п
0
26
4 года назад
Отредактирован 8gabriel8
0
Ну то есть мультиплеерная карта? (с друзьями можешь играть по сети)
0
2
4 года назад
0
1
26
4 года назад
1
Крестьянину ставишь вместо способности Рюкзак способность Предметы (герой) в той же категории Воин.
Создаёшь любой прожимаемый предмет с зарядом, например, на основе зелья вампиризма его делаешь. Это твоё Переодевание.
Создаёшь новый триггер. Для события указываешь категорию Боевая единица, там выбираешь третий пункт в списке и указываешь в нём Использует предмет. В условии указываешь Item-type comparsion, там (item being manipulated) равно Переодевание. В действиях первым ставишь Wait 0.1 сек., потом Боевая единица - Remove buff Вампиризм (от зелья) from (Triggering unit), потом If/Then/Else, где в If условие Unit-type comparsion (Triggering unit) равно твой_Крестьянин_с_инвентарём, в Then действие Боевая единица - Replace (Triggering unit) to Воин, в Else действие категории Герой или Предмет - Create item зелье вампиризма and give it (Triggering unit).

С зельем вампиризма чего-то преувеличил, думая об эффектности) Сделай лучше предмет без способности, там ни Wait, ни Remove buff не нужны будут.
0
2
4 года назад
0
8gabriel8, Не ну Wait нужен будет. он же типо передиваеться. И фигово когда у тебя все на русском)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.