Добавлен
Как сделать так чтоб обычный юнит использовал предмет и превратился(поменялся) в другого юнита?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
19
4 года назад
2
Похожие вопросы:

ответ
Так ты же выключаешь триггер на 18 секунд вот он и не срабатывает.
Поставь условие, что герыч не имеет абилки-пустышки, если не имеет - дать её и через 18 сек забрать и пустить молнию.
Правда я не уверен насчёт того, отловится ли attacking unit через 18 сек вейта, проверь...
Вообще, если устраивает орбом - то даёшь "сферу молний" с эффектом "цепь молний", у которой 18 сек перезарядка(у цепи не у сферы)
ответ
Melissa:
а какая способность у этого предмета?
Разобрался с этой проблемой.
ответ
Artyom18, к сожалению, такой функции почему-то нет в GUI. Нужно циклом для числа А от 1 до (макс. кол-во предметов в инвентаре). Внутри цикла условие (Если тип предмета в ячейке А равен (искомый тип), то число = число +1).

0
32
4 года назад
0
Чтобы юнит использовал предмет нужен геройский инвентарь (предметы герой)
Чтобы юнит в кого-то превратился, нужно чтобы внутри предмета была абилка ульты илидана или ещё, что-то, но тут есть нюанс:
В такой абилке нужна обратная форма и она не сильно подойдёт для этого
Вообще, смотрите в сторону способности "тёмный", для парового танка и красных орков...
0
26
4 года назад
0
Юниты могут использовать предметы, лишь когда у них есть геройский инвентарь, но в этом случае поднимание вещей с бонусами к силе, ловкости или интеллекту будет крашить игру. Если таких предметов на карте нет, то можно менять инвентарь на геройский, а если есть, то можно добавлять юниту способность превращения, когда получает этот предмет.
1
2
4 года назад
1
Bergi_Bear, А по подробней можно, то я сделал как тут написано, но пока ничего не работает

8gabriel8, По подробние... не могу догнать(((
0
26
4 года назад
0
Ещё можно попробовать сделать пустышки для всех предметов с бонусами к атрибутам, которые давать простому юниту вместо поднимаемого, а при потере предмета выкидывать геройский предмет вместо пустышки, но так делать не пробовал.

Senrius, если ты делаешь карту с приключениями обычного юнита, то предметов с бонусами к атрибутам на ней может и не быть. А если у тебя обычная карта с героями, то тогда надо придумывать что-то для инвентаря, либо добавлять юниту способность превращения, либо заменять атрибутобонусный предмет на пустышку. Какая у тебя карта?
1
2
4 года назад
1
8gabriel8, Смотри нашел способность "Темный" Дал предмету. "Способность подредактировал, решил проверить, не работает все равно...

8gabriel8, Хочу сделать в стиле РП. Предмет делаеться в кузнице. Крестьянин поднимает предмет "Одеваеться" и становиться обычным воином
0
26
4 года назад
0
Крестьянин становится героем? Он может получить предметы с бонусами к атрибутам, будучи крестьянином? А не работает Тёмный скорее всего из-за того, что не в геройском инвентаре предмет, либо требования для Тёмного не удалил, либо юнита в Тёмном указал другого)

Можно просто триггерно заменить крестьянина на воина, когда поднимает предмет из кузницы.
0
2
4 года назад
0
8gabriel8, Нет. по факту. будут предметы которые не значительно усливают их. Крестьянин не становиться героем. А пока допедрить не могу. Можно по полочком все, я новенький и много чего не понимаю...
1
32
4 года назад
1
Хочу сделать в стиле РП. Предмет делаеться в кузнице. Крестьянин поднимает предмет "Одеваеться" и становиться обычным воином
С- [Юнит получает предмет]
У- [Тип предмета которым манипулируют=доспехи воина] и [Тип юнита=крестьянин]
Д1- [Удалить манипулирующего юнита из игры]
Д2- [Создать война в позиции манипулирующего юнита] (переключающегося), GetTriggeringUnit()
0
26
4 года назад
0
Bergi_Bear, раз крестьянин не становится героем и взять предмет с повышением атрибутов не сможет, то можно ему геройский инвентарь дать)
Senrius, а должен воин мочь обратно в крестьянина переодеваться?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.