Добавлен ustinas
Всем привет, вопрос может быть офтоп, но мне не удалось найти ответа по данной теме.
Суть такова: Я создал юнита, который имеет модель древа мудрости. В движении все отлично, но как только юнит останавливается, то модель "пускает корнни" т.е. из ходящего древа он превращается в древо пустившее корни (кроме того, он будто застывает). Приказы по типу движения/спела/атаки проигрываются от прямоходящего дерева, а вот анимация stand у него от пустившего корни.
Я хочу как-то это обойти, чтоб стоящий на месте юнит не "пускал корни".
Надеюсь я более-менее сносно объяснил проблему.
Как пример - герой из доты Трент протектор (у него модель сторожевого дерева).
Суть такова: Я создал юнита, который имеет модель древа мудрости. В движении все отлично, но как только юнит останавливается, то модель "пускает корнни" т.е. из ходящего древа он превращается в древо пустившее корни (кроме того, он будто застывает). Приказы по типу движения/спела/атаки проигрываются от прямоходящего дерева, а вот анимация stand у него от пустившего корни.
Я хочу как-то это обойти, чтоб стоящий на месте юнит не "пускал корни".
Надеюсь я более-менее сносно объяснил проблему.
Как пример - герой из доты Трент протектор (у него модель сторожевого дерева).
Принятый ответ
надо триггерно снимать таг alternate с дерева
хотя по идеи можно настроить так, что бы нормально и без этого работало
вроде если формы местами поменять
хотя по идеи можно настроить так, что бы нормально и без этого работало
вроде если формы местами поменять
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован PT153
хотя по идеи можно настроить так, что бы нормально и без этого работало
вроде если формы местами поменять
2- насчет триггерного решения - только так вышло, но работает он только если вручную нажать S (stop)