Как сделать так, чтобы при изучений пассивной способности, создавался дамми при атаке.
Те кто не умеют общаться, даже не отвечайте. В ваших сомнительных знаниях я не нуждаюсь.

Принятый ответ

Lesnoi troll:
Думал сделать двойную атаку с определенным шансом, типа герой делает сразу 2 выстрела вместо 1. Потом на ум пришла другая идея: когда герой прокачивает свою пассивную способность, около него появляется дамми юнит с атакой. И он должен атаковать вражеского юнита, когда этого делает и сам герой. Тоесть он не то что появляется и автоатачит ближайших врагов, а атакует однократно

Если бы хотел, сделал бы урон дамми больше с каждым уровнем, но я не умею такое провернуть, а вы не обязаны делать все за меня. Поэтому прошу лишь подсказок
Вот тебе костыль на основе техники. Даешь ауру, которая изначально не имеет целей, потом при изучении техники прикручиваешь грейд ауры. Триггеры ловят баффы аур, и создаешь даммиков, стирая/добавляя старых.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
19
4 года назад
2
Похожие вопросы:

ответ
короче берём сиджасс и пилим свою систему с картами и девушками
Audes, я написал как можно
ответ
quq_CCCP:
Pro100Gaus, Особо не защитишь, ну только если от идиотов. Суть защиты? Есть что то что не хочется показывать другим? Остачертели читоры? Решил торговать пикселями по образу и подобию велв?
Суть карты в розвитии, нехочу чтобы какой-то умникум(Уе**н) писал себе голд/ламбер, пытался таже запрещать команды -gold,-lumber, но они просто меняют команды на ресы.
ssbbssc:
vexorian map optimiser
Я запротектил и спокойно открыл MPQ masterom/editorom + .j файл
Нашёл у Джокера спазлер, уже плюс. Берите кому надо jokerclub.at.ua/forum/4-443-1
Но всёже помогите найти более мощное.
ответ
Это баг варика. Когда ты используешь несколько диалогов и показываешь их подряд, название Title надо каждый раз заново создавать. Если бы у тебя был один диалог и ты бы его показывал несколько раз подряд - заголовок сохраниться.
Могу посоветовать при пересоздании запускать триггер dialog повторно.
ответ
8gabriel8:
Тип передвижения на Нет ставишь?
Хотя, если здание, значит прямоугольная карта путей по игровой сетке, а не любое местоположение. Тип передвижения в этом случае не важен.
Я думаю кроме нас тут уже больше никто не напишет поэтому я закрою вопрос, спасибо за внимание и ответы.

2
26
4 года назад
2
проверять при атаке уровень способности
0
6
4 года назад
0
Hate, А ты не знаешь, как сделать так что бы появлялся дамми юнит тогда, когда изучаешь какую либо пассивку? Я так сделал, но когда прокачиваешь уровень пассивной способности, появляется еще
3 пункта от NazarPunk: 10.4 (название не отражает суть вопроса)
Этот комментарий удален
1
26
4 года назад
1
Lesnoi troll, нужно добавить условие на проверку уровня прокачиваемой способности, что равно 1. А вообще покажи скрин, как сделал. Потому что мы можем представить себе одно, а у тебя сделано иначе.
0
28
4 года назад
0
Lesnoi troll, так ты проверку уровня делай, когда дамми создаёшь. Если уровень больше или равен 1 (или просто больше, нужно тестировать), то не создавай.
0
6
4 года назад
0
Думал сделать двойную атаку с определенным шансом, типа герой делает сразу 2 выстрела вместо 1. Потом на ум пришла другая идея: когда герой прокачивает свою пассивную способность, около него появляется дамми юнит с атакой. И он должен атаковать вражеского юнита, когда этого делает и сам герой. Тоесть он не то что появляется и автоатачит ближайших врагов, а атакует однократно

Если бы хотел, сделал бы урон дамми больше с каждым уровнем, но я не умею такое провернуть, а вы не обязаны делать все за меня. Поэтому прошу лишь подсказок
Загруженные файлы
0
26
4 года назад
Отредактирован Hate
0
а откуда в этом триггере появится атакованный юнит?
тут очень большие проблемы с пониманием как все работает. вам нужен отдельный триггер который заставляет тень следовать, и отдельный который заставляет тень атаковать ту же цель что и герой
0
12
4 года назад
0
Lesnoi troll:
Думал сделать двойную атаку с определенным шансом, типа герой делает сразу 2 выстрела вместо 1. Потом на ум пришла другая идея: когда герой прокачивает свою пассивную способность, около него появляется дамми юнит с атакой. И он должен атаковать вражеского юнита, когда этого делает и сам герой. Тоесть он не то что появляется и автоатачит ближайших врагов, а атакует однократно

Если бы хотел, сделал бы урон дамми больше с каждым уровнем, но я не умею такое провернуть, а вы не обязаны делать все за меня. Поэтому прошу лишь подсказок
Вот тебе костыль на основе техники. Даешь ауру, которая изначально не имеет целей, потом при изучении техники прикручиваешь грейд ауры. Триггеры ловят баффы аур, и создаешь даммиков, стирая/добавляя старых.
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.