Ищу программиста для расшифровки формата .mdl Ancient Wars: Sparta
Кто-то мог бы написать скрипт для 3ds Max по импорту/экспорту 3Д моделей?
Мне на форуме XeNTaX сказали, что формат 3Д моделей не сложный.
Файлы 3Д моделей и файлы анимации из игры Золотая орда (в архиве все модели юнитов, оружия и зданий тевтонцев. 3Д модели можно открыть и посмотреть в 3D Object Converter. Файлы .mif, .shd, открываются текстовым редактором.).
На мой взгляд, стратегия Ancient Wars: Sparta лучшая среди подобных "Warcraft" стратегий.
Если бы на движке этой стратегии сделать мод Warcraft, со всеми теми возможностями что в Войнах древности - это была бы идеальная стратегия о варкрафте. Тот, кто играл в эти стратегии, меня поймёт. Куда там браться Warcraft III: Reforged и StarCraft 2.
В серию Войны древности входят 4 стратегии: "Войны древности: Спарта", "Войны древности: Спарта. Судьба Эллады", "Золотая Орда", "Александр Македонский: История завоевания мира"
Главные достоинство этой стратегии:
Возможность конструировать/экипировать юнитов на своё усмотрение.
Собирать вражеское оружие с поля боя и вооружать им свою армию.
Возможность сажать на лошадей, колесницы и других боевых животных разно вооруженных воинов.
Возможность строительства кораблей и экипировки их воинами.
Взятие стен и башен штурмом.
Возможность захватывать боевых животных, осадные орудия, транспортные средства и корабли противника.
В "Золотой Орде" присутствует влияние погоды на игровой процесс (дождь, ветер, хрупкий лед).
Стратегическая карта и нелинейность прохождения в "Александр Македонский: История завоевания мира".

Зверобойщик, во-первых, триггеры варика по сути представляют собой упрощённое программирование, ими делают свой движок игры, если нужно, например, симулятор гонок, шутера, РПГ с видом от третьего лица, даже авиасимулятор и прочее. Если ты в них не разбираешься, либо разбираешься очень плохо, то более половины своих идей не сможешь реализовать. Говорю по жизненному опыту, в детстве научился в редакторе карт к Героям 3 делать полноценные карты и кампании без триггеров, думал, что и к остальным играм так легко смогу что-то делать, но не тут-то было!
Во-вторых, возможность носить несколько видов оружия у юнита ты преподносишь как нечто обязательное, но если для людей и орков это ещё будет нормально, то вурдалаки нежити сражаются только своими когтями, а хрупкие лучницы ночных эльфов не будут в руки тяжеленные молоты брать, чтобы померяться силой с мужиками в ближнем бою. Помимо отсутствия в войнах древности летающих юнитов, есть ли там водоплавающие? Это всё проблемы, которые ты хочешь на потом отложить, но это те проблемы, которые нужно сразу как-то решить, чтобы понять урезанность своей идеи, либо даже полную невозможность осуществления.
В-третьих, почему-то только четыре картинки отображается, судя по которым, способности в войнах древности в целом имеют свои аналоги в варике, но опять же не те, которые выше упомянул. А упомянул не случайные способности, а такие, которые затруднительно было бы реализовать, если в игре нет аналогов. Как реализуешь поднятие скелетов из трупа, например? Оно обязательно нужно - это ключевая особенность нежити.
В-четвёртых, под устройством файлов подразумевал, что ты умеешь открывать архивы игры, форматы изображений и прочих файлов, а также знаешь, почему там что-то сделано так, а не иначе. Например, в варике текстуры почвы представляют собой изображение 256х512 или 256х256 в зависимости от того, будет ли текстура накладываться сверху на другие при соприкосновении, либо всегда будет снизу. Если будет накладываться, то левая часть изображения поделена на зоны 4х4, в каждой из которых указан вариант для разных вариантов соприкосновения текстур, в правой части тоже зоны 4х4, где каждый кусочек полноценной текстуры земли имеет небольшие изменения, чтобы в редакторе почва получалась разнообразной (где-то камень, где-то кочка, где-то полевые цветы), а не наскучивала неестественностью игроку. То есть нельзя просто любое изображение туда поставить, в игре будет смотреться шахматной доской, а не единым пространством.
В-пятых, если почитаешь про этот проект, то изначально Armies of Azeroth не делались под Starcraft 2, а были обновлением моделек для варика под названием Reborn или Resurrection, запамятовал точное название. Мотивы их перехода на другой движок мне неизвестны, но вроде как это было одним из условий объединения двух или более проектов (вроде бы трёх), которые по отдельности вряд ли бы были доведены до конца. Это к тому, что идеей создания новых моделек всерьёз горело множество талантливых людей, и они смогли довести дело до конца, лишь скооперировавшись на международном уровне. А у тебя единомышленников, насколько понимаю, нет?
В-шестых, почти не играю, не хочется касаться нового, сейчас акцент в играх на графику и мультиплеер смещён, либо казуальщину, а мне нравится наслаждаться глубоким сюжетом в одиночку)
P. S. Даже не трать время и энергию на уговоры.
В-седьмых, переносные или подвозные лестницы, тут не столь принципиально. В зависимости от модели лестницы будет своя реализация. В твоём случае потребуется модель переносчика лестницы с анимацией, как он её ставит. Потом лестница у него исчезает и сразу появляется на её месте декорация лестницы из категории Мосты и подъёмы. Тут долго всё это описывать, скажу только, что поднимается по ней юнит гладко, проверял много раз)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
38
Я не готов писать скрипты по моделям) у них всех разные форматы хранения и сами движки отличаются. Неблагодарная работа, так сказать.

(это отвечая на просьбу автора в лс)
4
Очень выборочно ты ответил, конечно. Взял удобные части вопросов, пропустил неудобные,
А по моему я на твои вопросы ответил
Кстати, вот чего, на мой взгляд, не хватает, так это ограничения на количество стрел для стрелков и изношенности холодного оружия и щитов. Например, после N-го количества ударов копья, копьё ломалось бы, и игроку пришлось бы вооружать воинов оружием с поля боя непосредственно в бою (или после боя), как это было в реальных сражениях.
Если же развить эту тему, не хватает ещё ограниченная грузоподъёмность для разных воинов и вес для разных типов оружия и щитов. Это усложнило бы процесс экипировки и тем самим разнообразило игровой процесс.
И ещё для того, чтобы, как ты говоришь, хрупкие лучницы не смогли брать в руки тяжеленные молоты с поля боя. ))) Но, думаю, можно ограничить их в этом и другим способом.
Я не готов писать скрипты по моделям) у них всех разные форматы хранения и сами движки отличаются. Неблагодарная работа, так сказать.
А мысли по поводу движка Войн древности и моей идеи есть?
38
Выглядит как что-то старое из 2008. Кроме того, это не вселенная Warcraft, где есть куча локаций и наборов тайлов, юнитов и декора для этих локаций, чтобы можно было развернуться.
4
Выглядит как что-то старое из 2008. Кроме того, это не вселенная Warcraft, где есть куча локаций и наборов тайлов, юнитов и декора для этих локаций, чтобы можно было развернуться.
ScorpioT1000, я с тобой полностью согласен, что графика по сравнению с современной графикой не "айс", но, согласись, по сравнению с допотопным Warcraft 3 – это небо и земля (Первая игра из серии вышла в 2006 году, а последняя в 2009).
И я ведь имел в виду полную конвертацию с заменой всей графики (вплоть до замени растительности и текстур ландшафта) на высококачественные модели, такие как вы делаете для Warcraft . Задел и большой потенциал в игре есть. Грех с такими возможностями игры не воспользоваться.
38
Зверобойщик, так есть reforged, так что начнется новая волна
4
Зверобойщик, так есть reforged, так что начнется новая волна
А что там нового? Только графика обновлена. Нет всяких "вкусняшек", которые есть в "Войнах".
Новая волна мне не нужна, мне нужна новая война!))) То есть если бы новую механику разработчики предложили бы в reforged, тогда... да...
26
Зверобойщик:
А по моему я на твои вопросы ответил
Где ты ответил про создание скелетов из трупов? Где ответил про водоплавающих юнитов? Про ненужность инструмента, аналогичного триггерам вообще бред! Как ты будешь делать новые способности юнитам?
4
Где ответил про водоплавающих юнитов?
Слушай, что-то я не припоминаю водоплавающих юнитов в Warcraft III.
А водоплавающие корабли, разве не в счёт в Войнах древности? А вот флота в Warcraft III точно нет. Кораблики и даже подводные юниты в Warcraft 2000 были, это я точно помню.
Про ненужность инструмента, аналогичного триггерам вообще бред! Как ты будешь делать новые способности юнитам?
Извини, я не сильно понимаю, про какие "новые способности юнитов" ты имеешь в виду?
Где ты ответил про создание скелетов из трупов?
Подожди, сейчас установлю Warcraft III и посмотрю, как там это реализовано.
Кстати, а в StarCraft 2 воскрешать юнитов из трупов можно?
P.S. Всех С Новым 2020 Гадом!!!
26
Зверобойщик:
Слушай, что-то я не припоминаю водоплавающих юнитов в Warcraft III.
Наги, мурлоки, морские великаны.
А вот флота в Warcraft III точно нет.
Родной флот для рас лишь в кампании, а так на некоторых картах есть нейтральные верфи. Но более распространены дирижабли.
не сильно понимаю, про какие "новые способности юнитов" ты имеешь в виду?
Способности, которых нет в войнах древности, конечно же. Полиморф, Рассеять чары, Лик смерти, Сила природы (призыв энтов), например.
в StarCraft 2 воскрешать юнитов из трупов можно?
Не играл, но разрабы Armies of Azeroth ведь сделали полноценные расы Альянса и Орды, то есть Воскрешение Паладину реализовали.
С Новым 2020 Гадом!!!
И тебя!)
4
Способности, которых нет в войнах древности, конечно же. Полиморф, Рассеять чары, Лик смерти, Сила природы (призыв энтов), например.
Можно ли где-то посмотреть все способности, заклинания, эффекты?
Есть ли полное руководство с описанием всех заклинаний и юнитов?
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.