Добавлен Ельнур
заменил createnunitsatloc на createunitatloc и после этого переменная последний созданный юнит не читает его что делать?
Принятый ответ
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован nazarpunk
Отредактирован nazarpunk
Нам нужно создать одного юнита - мы это делаем на триггерах с помощью специальной функции - CreateNUnitsAtLoc:
native CreateUnitAtLoc takes player id, integer unitid, location whichLocation, real face returns unit
И что получается? В триггерах мы пользовались функцией для создания юнита, которая через 2 функции, через цикл, и через if и создавала юнита, а все можно было сделать сразу с помощью одной native функции!
вот я создал с помощью нативки но переменная last created unit - не читает его собственнно этот созданный юнит не двигается и триггер ломается
Отредактирован Vlod