ребята триггером не читается этот код именно в этом спелле что делать незнаю изначально думал что проблема в джассе но поставил и гуй вариант все равно не читает, может ли это быть лимит операции?
если убрать ловкость то все правильно работает

а если к делу - дебаг где?
Зачем, если можно спамить в QA каждую ошибку?


может ли это быть лимит операции?
Лимит операций может быть всегда, но скорее всего здесь виновата обыкновенная невнимательность.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
боже
боевая единица-нанести урон(как-то так)
в количестве урона указываем характеристику героя
ответ
Сергей4,
Перенесите hero = Атакующий до развилки IF/Then/Else
Вы пытаетесь посчитать ловкость от того, кого ещё нет, и уже после прока (которого нет, так как ловкость считывается из воздуха), вы присваиваете hero = атакующий герой.

33
Правильно, потому что сила скилов Ичиго зависит от его реацу (маны), а не от ловкости, тебе сам варкрафт подсказывает
Этот комментарий удален
7
Bergi_Bear #2 - 14 минут назад 4   
Правильно, потому что сила скилов Ичиго зависит от его реацу (маны), а не от ловкости, тебе сам варкрафт подсказывает
а если к делу?)
30
а если к делу - дебаг где?
Зачем, если можно спамить в QA каждую ошибку?


может ли это быть лимит операции?
Лимит операций может быть всегда, но скорее всего здесь виновата обыкновенная невнимательность.
Принятый ответ
7
NazarPunk:
а если к делу - дебаг где?
Зачем, если можно спамить в QA каждую ошибку?


может ли это быть лимит операции?
Лимит операций может быть всегда, но скорее всего здесь виновата обыкновенная невнимательность.
там переменные все правильно стоят но он считает ловкость героя как 0 и из за этого когда это 0 умножается на 9 получается урон 0 хД
30
там переменные все правильно стоят
А я вот не вижу, где находится присвоение этой переменной
Загруженные файлы
33
а если к делу?)
call BJDebugMsg(I2S(GetHeroAgi(u,true)))
call BJDebugMsg("123") - выводит текст 123 в том месте где выполняется этот код, выводит его на экран и висит 1 минуту, выводит всем игрокам, есть куча аналогов, это близзардский вариант
в твоем случае надо поставить вместо u твою переменную, чтобы увидеть верно ли ты выводишь число силы, если не помогло и ничего не вышло или написало null, значит не определена переменная с героем, проверяем ещё раз и выводим
call BJDebugMsg(GetUnitName(u))
Где u твоя переменная
7
NazarPunk:
там переменные все правильно стоят
А я вот не вижу, где находится присвоение этой переменной
вот она если бы не было этой переменной весь триггер рухнул бы
Загруженные файлы
30
Ельнур, нафиг мне скриншот всего редактора? я не собирась собирать пазл из вашего триггера
7
извините моя ошибка я в триггере где даммик умирает обнулил кастера а надо обнулять когда redmoonslashintegerskip - 1 равно 0
30
извините моя ошибка я в триггере где даммик умирает обнулил кастера а надо обнулять когда redmoonslashintegerskip - 1 равно 0
Я же говорил - обыкновенная невнимательность, а вы и дальше будете каждую ошибку в Q/A постить?
7
он выводит сообщение ловкости но он не коцает их когда я ставлю ловкость

спасибо урон пошел

это не из за обнуления было а просто я перепутал переменную реал9 и реал6 из за этого он 0 отображал))
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.