кстати вопрос который меня мучает как создавать таймер на муй гуй?
писать timer[от 1 до 32764] не вариант есть какие нибудь идеи?

Принятый ответ

я посмотрел короче муй с помощью текста и знаете что он даже не доходит до 100) когда доходит до рандомное число от 1 до 100 примерно(могу ошибаться) он опять становится 2 так что писать таймер[от 1 до 100] вариант)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
27
4 года назад
Отредактирован MpW
0
nvc123, это как 1 таймер с небольшим периодом
а нафига 2?
основной таймер - запускаем при старте игры на 999999 сек. от него можно узнать тек время (есть спец функции)
функции
истекшее время - сколько прошло времени с момента запуска
native TimerGetElapsed (timer whichTimer) returns real
оставшее время - сколько время осталось до истечения
native TimerGetRemaining (timer whichTimer) returns real
основное время - время, которое вводили при запуске таймера. можете узнать
native TimerGetTimeout (timer whichTimer) returns real
запускаемый таймер - работает по массивам времени. вот например: запустить через 20 сек,
set time[a]= тек время + 20 сек. 
берем пробегаем по массивам ищем ближайшее время. если массивы пусты, то запускаемый таймер отдыхает
0
18
4 года назад
0
TimerGetElapsed(), TimerGetRemaining() разве не создают погрешности?
0
26
4 года назад
0
Смотря что ты делаешь с этим таймером.
Обычно всё сводится к одному таймеру и набору данных.
Прежде всего таймер вызывает функцию? Нет, не обязательно, может вообще ничего не вызывать.
На гуи есть кс...
0
27
4 года назад
0
Extremator, что такое кс
0
26
4 года назад
0
custom script
0
23
4 года назад
0
Steal nerves, а я думал контра сити эх!
0
28
4 года назад
0
Vlod, нет, а почему должны?
0
18
4 года назад
Отредактирован Vlod
0
PT153:
Vlod, нет, а почему должны?
кат
13 секунд, погрешность 0.004
Когда пытался опираться на запущенный таймер, происходили странные вещи. Например, пусть таймер выдает время 10., запускаю новый таймер через 0.001. Проверяю время, ровно 10. Запускаю еще раз, время 10.002 или 003, то есть не возможно понять, прошло ли реально время.
Загруженные файлы
0
28
4 года назад
Отредактирован PT153
0
Vlod, выводишь через R2S? Если да, то юзай R2SW(r, 0, -1). Также учитывай особенности типа float.
R2S округляет до 3-х знаков после запятой, мой вызов выводит столько знаков, сколько есть, если больше 6, то округление до 6.
0
48
4 года назад
Отредактирован N7 Molot
0
в жопу все таймеры, делай переменную целевую с массивами, и каждую сек отнимай по одному значению на каждом.
0
18
4 года назад
0
PT153, круто, спасибо за функцию. Держи карту. Там показано, что значения периодического таймера будут не совпадать со значениями нативных функций.
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.