Помогите разобраться в триггерах карты
Друзья, прошу вашей помощи!
Есть простая карта Grow:
Там суть в том, что есть 5 кнопок, разные последовательности нажатия на которые приводят к разным результатам. Вот концовки с драконом никак не могу достигнуть.
Есть призыв 5 сущностей: камень, огонь, человек, животное, аркана. С каждым новым призывом уровень призванных сущностей повышается и они начинают взаимодействовать друг с другом. Триггеров там чуть-чуть, но разные варианты развития заложены в двух здоровенных, где что-то мог упустить из внимания ввиду размера.
Как бы условие гласит, что животное должно быть 4 уровня, четвёртый уровень оно получает, съев огонь, камень и человек должны быть первого уровня, так как человек на втором уровне создаёт из камня ферму, то есть повышает так уровень камня, то человека нужно ставить последним, чтобы уровень не поднял. Уровень арканы должен быть -2, в другом триггере увидел, что он получается в процессе взаимодействия из уровня 2. Для этого создавал аркану предпоследней, чтобы в конце не выросла больше уровня 2. Ну и не получается дракона в итоге, какие бы варианты не попробовал.
По идее всего вариантов лишь 5х4х3х2х1=120, но столько перепробовать слишком мучительно)
Помогите, пожалуйста, найти нужную последовательность!

Лучший ответ:
Начну с того, что уровни бывают как отрицательные, так и положительные. Что касается дракона, то:
  • С ним есть только единственная концовка, когда AnimalLevel становится -2.
  • При этом HumanLevel должен быть -4.
  • HumanLevel принимает значение -4 только в случае, когда
    • StoneLevel 1
    • ArcaneLevel -2
    • HumanLevel 1
    • AnimalLevel 4
  • ArcaneLevel -2 получается, когда
    • AnimalLevel 4
    • OptionInteger == OptionFire, такое происходит, если на этом ходу прожали огонь.
  • AnimalLevel 4 получается, когда
    • FireLevel 1
    • AnimalLevel 3
И того, нужная концовка выглядит так, 45123



Просмотров: 135

» Лучшие комментарии


XGM Bot #1 - 1 неделю назад -1
Похожие вопросы:

» ответ
Да у тебя куча дыр, во-первых ты не запустил триггер 115 области lumber direction, и оно соответственно не реагирует на событие. Во-вторых перепроверь gold проверку условия на да или нет в той карте которую ты отправил стоит нет
А золото не движется потому что ты ожидание 0,5 сек поставил а область в милисекунде от изначальной то есть триггер не успевает запуститься
» ответ
Возможно, что ты юзал продвинутый cJass или vJass не помню, кажется он не поддерживается кампанией. Это возможная причина. Кинь в лс

Проблема оказалась в пользовательских настройках шрифтов.
» ответ
Нашел ошибку:
В функции SuicideUnits (в самом низу) должно находиться строго 10 значений. У меня 9. Если приписать еще 0, то все работает.

Steal nerves #2 - 1 неделю назад (отредактировано ) 2
че та не очень понятно, и карта не понятная, как в нее играть?
вызвал огонь+человек - раб пошел в огонь и сдох
вызвал овцу+человек - раб пошел ее завалил
каким-то образом смог вызвать футмена - но он не может скелета пройти
а еще Артеса и Келя успел вызвать - после скелета Монороха пройти не могут
8gabriel8 #3 - 1 неделю назад 0
Steal nerves, ну там типа надо прикидывать, что собой представляют разные сущности. Так человек без камня (и дерева) не начнёт строить цивилизацию, аркана представляет собой тайную силу, чем она древнее, тем лучше, огонь олицетворяет хаотичную энергию, которая превратится в вулкан, если вовремя её не употребить, и уничтожит деревья, необходимые для строительства цивилизации.
Там можно стать Келем, победить скелета, но погибнуть от демона, можно стать паладином с тем же результатом, можно паладином погибнуть от друида, можно паладином воскресить овцу, поставить церковь и вознестись, можно стать демоном и погибнуть от друида, можно стать эредаром и погрузить весь мир в огонь, можно быть съеденным огненной саламандрой, можно стать Келем, зажарить овцу, пригласить на обед друида, получить в подарок его мудрость, стать Антонидасом и победить зло! Вот только дракона никак не удаётся увидеть, как ни старался закомбинировать.
Steal nerves #4 - 6 дней назад 2
вот, я набирал 72 комбинации и записывал в текстовик, осталось проверить
4xxxx-комбинации (24 комбинации)
5xxxx-комбинации (24 комбинации)
просто надоело, вроде наверн твоего дракона и не существует, понял как собираются некоторые.
По идее всего вариантов лишь 5х4х3х2х1=120
Да точно устанешь. Просто автор зря ввел фильтры, никак не пропустить было заставку и еще ускорить нельзя было игру.
прикреплены файлы
8gabriel8 #5 - 6 дней назад 1
Steal nerves, спасибо! Домой приду, попробую эти 48)
Vlod #6 - 6 дней назад (отредактировано ) 3

Начну с того, что уровни бывают как отрицательные, так и положительные. Что касается дракона, то:
  • С ним есть только единственная концовка, когда AnimalLevel становится -2.
  • При этом HumanLevel должен быть -4.
  • HumanLevel принимает значение -4 только в случае, когда
    • StoneLevel 1
    • ArcaneLevel -2
    • HumanLevel 1
    • AnimalLevel 4
  • ArcaneLevel -2 получается, когда
    • AnimalLevel 4
    • OptionInteger == OptionFire, такое происходит, если на этом ходу прожали огонь.
  • AnimalLevel 4 получается, когда
    • FireLevel 1
    • AnimalLevel 3
И того, нужная концовка выглядит так, 45123
GetLocalPlayer #7 - 6 дней назад 0
Интересная карта.
8gabriel8 #8 - 6 дней назад 0
Vlod, большое спасибо, дружище! И как же ты разобрался в этом алгоритме-то?)
Steal nerves, и тебе спасибо за проделанный перебор и тщательный разбор. Да, это менее эффективно, чем анализ триггеров, но ведь важнее, чтобы сам процесс приносил удовольствие!)
GetLocalPlayer, сама судьба указала на неё))) Наткнулся на ютубе на ролик с этой картой на канале Павла и вот за долгое время опять запустил для игры варик.