Собственно в этом вопрос. Поясните пожалуйста, как сделать заклинание призыва, которое способно призывать несколько типов юнитов? Я думал свои варианты, про спавн юнитов рядом с кастером при использовании заклинания или дамми юните - призывателе, но хз. Ещё и при первом варианте, боюсь, юниты могут криво появиться.

Принятый ответ

SirDragdord:
Да, только это. У меня карта - арена и не хочется, чтобы юниты спавнились на трибунах или за воротами. А призвать нужно 3 типа юнита.
Берёшь точку под героем, и поляркой создаёшь три точки рядом (либо одну, если это будет удобно).
Типа так
set Type[1] = 'u001'
set Type[2] = 'u002'
set Type[3] = 'u003'
set P1 = позиция кастера
Цикл А от 1 до 3
set P2 = Полярка от P1 на дистанции 40. под углом ( А * 120. )
Боевая единица - Создать 1 юнита типа Type[A] в позиции P2
очистку и удаление точек - по желанию...
Типа как у стандартных призывов
set P1 = позиция кастера
set P2 = Полярка от P1 на дистанции 200. под углом поворота кастера
Боевая единица - Создать 1 юнита типа 'u001' в позиции P2
Боевая единица - Создать 1 юнита типа 'u002' в позиции P2
Боевая единица - Создать 1 юнита типа 'u003' в позиции P2
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
26
4 года назад
0
Можно просто триггерно создать юнитов в нужном месте, относительно позиции кастера.
Тебя только этот момент напрягает?
Так-то можно попробовать поюзать врата Архимонта, там вроде 2 типа юнитов указывается.
0
9
4 года назад
0
Extremator:
Можно просто триггерно создать юнитов в нужном месте, относительно позиции кастера.
Тебя только этот момент напрягает?
Так-то можно попробовать поюзать врата Архимонта, там вроде 2 типа юнитов указывается.
Да, только это. У меня карта - арена и не хочется, чтобы юниты спавнились на трибунах или за воротами. А призвать нужно 3 типа юнита.
0
32
4 года назад
0
как бы стандартным призывом и так элементалей воды и волков можно призывать через ворота и через стенку единичной толщины или на ХГ, поэтом триггерный призыв, даже более правильный, можно тупо призывать в координатах юнита и отдавать приказ стоп, максимум произойдёт вытеснение в 1 пиксель, но это уже абузить сложнее чем смещение дефолтного призыва а вообще...
Нужен алгоритм для поиска наилучшей точки призыва
0
28
4 года назад
0
Смотри призыв Архимонда.
0
6
4 года назад
0
Если речь идет чисто о зрителях на арене, можно вообще забить на заклинания призыва, расставить кого и где тебе надо, при инициализации - скрыть, а когда они нужны - вторым триггером показать. Мне это видится простейшей манипуляцией.
0
12
4 года назад
0
SirDragdord:
Extremator:
Можно просто триггерно создать юнитов в нужном месте, относительно позиции кастера.
Тебя только этот момент напрягает?
Так-то можно попробовать поюзать врата Архимонта, там вроде 2 типа юнитов указывается.
Да, только это. У меня карта - арена и не хочется, чтобы юниты спавнились на трибунах или за воротами. А призвать нужно 3 типа юнита.
Поставь на трибунах блокираторы.
0
26
4 года назад
0
SirDragdord:
Да, только это. У меня карта - арена и не хочется, чтобы юниты спавнились на трибунах или за воротами. А призвать нужно 3 типа юнита.
Берёшь точку под героем, и поляркой создаёшь три точки рядом (либо одну, если это будет удобно).
Типа так
set Type[1] = 'u001'
set Type[2] = 'u002'
set Type[3] = 'u003'
set P1 = позиция кастера
Цикл А от 1 до 3
set P2 = Полярка от P1 на дистанции 40. под углом ( А * 120. )
Боевая единица - Создать 1 юнита типа Type[A] в позиции P2
очистку и удаление точек - по желанию...
Типа как у стандартных призывов
set P1 = позиция кастера
set P2 = Полярка от P1 на дистанции 200. под углом поворота кастера
Боевая единица - Создать 1 юнита типа 'u001' в позиции P2
Боевая единица - Создать 1 юнита типа 'u002' в позиции P2
Боевая единица - Создать 1 юнита типа 'u003' в позиции P2
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.