Я пытался сделать рывок через способность нетопыря "самоубийство", но персонаж стоя на земле, постепенно поднимается в воздух до уровня головы цели. Как это исправить? Или есть способы какие то способы через тригерры? И необходимо,чтобы по пути юнит наносил урон всем и отбрасывал их.

Принятый ответ

там не сказано, как такое сделать.
Как двигать юнитов написано например здесь, жаль о том как юзать поиск нигде не написано
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
26
4 года назад
0
0.025 период за глаза. ниже не имеет смысла, отличия на глаз не видны совершенно, а нагрузка гораздо выше
0
29
4 года назад
0
0.03 более чем достаточно, 0.02 край
А как же волшебный тик в 0.03125?))
Ничего никогда не фаталило и не лагало, играл 10х10 так и ничего подобного не было замечено из-за этого, бред)
А сколько таймеров одновременно запускалось?
0
32
4 года назад
0
Ага, рассказывайте про плавность.. Если что лок фпс у варкравта и ваш монитор вряд-ли тянет 100 герц, не рассказывайте сказки про плавность.
Никогда не советуйте новичкам свои художественные взгляды, есть общепринятые вещи, благо варкравт существует достаточно долго, на такие вопросы - ответ всегда один, статьи, карта пример - Duos Knockback system.
0
28
4 года назад
0
Так-то разница между 1/32 и 1/64 заметна.
0
16
4 года назад
Отредактирован Drulia_san
0
quq_CCCP:
Ага, рассказывайте про плавность.. Если что лок фпс у варкравта и ваш монитор вряд-ли тянет 100 герц, не рассказывайте сказки про плавность.
Никогда не советуйте новичкам свои художественные взгляды, есть общепринятые вещи, благо варкравт существует достаточно долго, на такие вопросы - ответ всегда один, статьи, карта пример - Duos Knockback system.
Это не просто улучшение на 100 фпс какое-то, это и с 30-60 фпс видно как герой каряво двигается, ну вижу я это отчетливо, покажите мне видео с 60 фпс я это сразу различу. Особенно видно даже не вглядываясь когда герой летит на большие расстояния со скоростью 2500-3000 ед. в секунду, он будет телепортироваться на дистанции по 90 единиц, это прям очень заметно и глаза режет. И если нужно делать что-то с юнитами сквозь которых летишь, то тем более на таких полетах обязательно нужен таймер с минимальным тик рейтом, иначе есть вероятность что рандомно юниты просто не попадут под раздачу. А да, у меня бывало по 10-20 таймеров с тиками 0.01 работают одновременно и ничего не лагало, это все теоретические домыслы, их же не 1000 в конце-концов.
0
29
4 года назад
0
Особенно видно даже не вглядываясь когда герой летит на большие расстояния со скоростью 2500-3000 ед. в секунду, он будет телепортироваться на дистанции по 90 единиц, это прям очень заметно и глаза режет.
Это из разряда: я хочу перенести героя на противоположный край карты за 1/100500 секунды, но он почему-то не летит плавно.
0
16
4 года назад
Отредактирован Drulia_san
0
Это из разряда: я хочу перенести героя на противоположный край карты за 1/100500 секунды, но он почему-то не летит плавно.
Со скоростью 3000, на другой край он будет лететь несколько секунд, у меня стоят тикрейты 0.01, не испытывал с этим проблем никогда, я клоню к тому что это устаревшие мифы родом из уже почти позапрошлого десятилетия
0
28
4 года назад
Отредактирован PT153
0
Drulia_san, варик оброс многими мифами за столько лет, часть этих мифов пропадает с новыми патчами, часть уже давно пропала, просто кто-то в них ещё верит.
Ну и как я уже сказал, разницу между 1/32 и 1/64 лично я вижу, индикаторы области передвигаются более плавно.
0
26
4 года назад
0
Двигая так быстро - юзают степы, на тех же .03
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.