Спасибо заранее! А то лень с нуля писать. Желательно jass от Hive или умелые написанные наработки. Вроде был но лазил что сил нет. Так как иду спать! Чтобы был мягкое столкновение между юнитов и оталкивали, но если у данного масса являет большим и он может оталкивать маленких героев. К примеру реализаци танк может выдержать огромного босса оталкивание удерживая а остальные герои не являет удерживание и запросто его к стену раздавят. Пока нашел это ньютон физики тут взято но реализован ужасно но как и сказал седня не могу кодить. Но нужен и другие наработки возможно.
Принятый ответ
По сути это скелет системы физики, написан на Jass, в карте сразу есть рабочее демо.
В 3D.
В 3D.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Есть бросок по пораболе, с подпрыгиванием и затуханием (как камень по воде, справедливости ради это я стырил из пуджварс).
Если маг имеет масса 200 а босс 2000 то босс настолько сильнее что запросто двинет и оталкивает упругие маги а маг придется убегать в другое место чтобы не упасть в яму или за пределы зоны стены но танк замедляет босс движении так как разницу 1000 тяжести типо у босс был 522 мс но танк замедлил его на 50% мс а если его против моб и имеет маленкий и собраный отряд то теряет 20% мс но имеет оталкивать моб.
сначало на фреймы все сделал все ок терь потребоваль физику =)