У кого есть наработки физика столкновения юнитов!
Спасибо заранее! А то лень с нуля писать. Желательно jass от Hive или умелые написанные наработки. Вроде был но лазил что сил нет. Так как иду спать! Чтобы был мягкое столкновение между юнитов и оталкивали, но если у данного масса являет большим и он может оталкивать маленких героев. К примеру реализаци танк может выдержать огромного босса оталкивание удерживая а остальные герои не являет удерживание и запросто его к стену раздавят. Пока нашел это ньютон физики тут взято но реализован ужасно но как и сказал седня не могу кодить. Но нужен и другие наработки возможно.

Без ответа.


Просмотров: 160

quq_CCCP #1 - 2 недели назад 0
JCtapuk, есть рикошет, могу кинуть.
Есть бросок по пораболе, с подпрыгиванием и затуханием (как камень по воде, справедливости ради это я стырил из пуджварс).
JCtapuk #2 - 2 недели назад -2
quq_CCCP, а мне нужен на юнитов. Схож на хумана Волшебницу когда собирает в кучку то оталкивает. Но в моем случае нужен тому кто имеет массу оталкивать типо большой запросто пройдет 5 героев маленких с мошным ударам. А танк удерживает босс чтобы босс не толкал двигая к стене так как в каждой стене шипы смерти и ямы. Ну суть понял! Упал в яму умер не мог удержать большого когда он двигает то на стене умрет. Проше говоря нужно Масса тяжести оталкивание
quq_CCCP #3 - 2 недели назад 0
JCtapuk, ну это не пилил, помочь не могу.
JCtapuk #4 - 2 недели назад -2
quq_CCCP, Например у танк имеет масса 1000 а обычные монстры 600 - 800 и они собрано в кучку и удерживает а танк при нажатие пкм двигать то медлено двигает но толкает мобов.
Если маг имеет масса 200 а босс 2000 то босс настолько сильнее что запросто двинет и оталкивает упругие маги а маг придется убегать в другое место чтобы не упасть в яму или за пределы зоны стены но танк замедляет босс движении так как разницу 1000 тяжести типо у босс был 522 мс но танк замедлил его на 50% мс а если его против моб и имеет маленкий и собраный отряд то теряет 20% мс но имеет оталкивать моб.
prog #5 - 2 недели назад 0
Такое только самому пилить с нуля, скорее всего - слишком специфичные требования, врядли кто-то такое делал и выкладывал.
JCtapuk #6 - 2 недели назад -3
prog, ну это верно! Значит сам сделаю после сна на луа.
сначало на фреймы все сделал все ок терь потребоваль физику =)
Clamp #7 - 2 недели назад (отредактировано ) 0
По сути это скелет системы физики, написан на Jass, в карте сразу есть рабочее демо.
В 3D.
JCtapuk #8 - 2 недели назад -3
Clamp, 1.32 же не подерживает сJass
Почти такая но стартует медленно поковыряю короче ночью все ушел спать!
PT153 #9 - 1 неделю назад 0
JCtapuk, ну так ты из демо вытащи war3map.j, та будет JASS.
Clamp #10 - 1 неделю назад 1
PT153, ну это несерьёзно, ты сам хоть раз разбирал такой war3map.j, получившийся из кода с vJASS структурами?
Это сообщение удалено
PT153 #12 - 1 неделю назад (отредактировано ) 0
Clamp, да, разбирал, ничего сложного там нет. К тому же, я не знал, что там есть структуры, ведь речь шла про cJass. Можно просто из war3map.j вытащить куски кода, которые получились после конвертации cJass.
Clamp #13 - 1 неделю назад 0
ничего сложного там нет
Моя практика показала, что это не очень сложный, но чрезвычайно медленный и скрупулёзный процесс. С другой стороны, если сохранить названия переменных...
Энивей оффтоп, но ты посоветовал дичь