Добавлен Lesnoi troll
Как сделать так, что бы тригерно созданный юнит скастовал что то прямо после появиления? В моем случае: я сделал молот бурь, который летит к цели, и спустя пол секунды появляется саммон. (Спустя полсекунды, потому что я пока не смог сделать так, что бы саммон появлялся при попаданий с целью. Он тупо появляется сразу.) Так вот, надо бы сделать так, что бы именно саммон станил, или выглядел так, будто это самон всех станит при появлений, как огненный голем. Можно сделать так, что бы при появлений саммон кастовал свой личный скил. Правда я не понимаю как это сделать.
Принятый ответ
Создаёшь юнита, даёшь ему нужную абилку (если её у него изначально нет), и отдаёшь юниту приказ... Тот самый, который имеет в основе та абилка, которую ты выдаёшь юниту.
Например если это Громовая поступь (stomp), то выбираешь "приказ без цели" и тамтуказываешь своего юнита и приказ "stomp" (Орда - Громовая поступь (Керн)).
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Чтобы наносить урон только врагам - нужно делать фильтр, GroupPickUnitsInRangeMathingConditions - т.е нужно перечислить те типы юнитов которые получат урон, враги, не здания, живые, не имунные к магии допустим.
Говорю же - открой конфетные войны 2004 - и смотри там как сделано, сразу станет понятно.