Добавлен Enemy1PK
Я играю в первую доту, но меня давно напрягает что при использовании Manta Style, не сбивается таргет у врага.
Если совсем просто: Венга отдала приказ бросить в героя стан, ты юзаешь манту, после чего венга подбегает и даёт стан именно в настоящего героя.
Приказ отменится только если цель является неуязвимой (юзает манту) в момент когда кастер применяет заклинание.
Это кстати работает и с фантом лансером, не знаю, пропадает он с карты на время, или просто скрывается.
А если приказ отдан через шифт, то всё еще сложнее.
Если совсем просто: Венга отдала приказ бросить в героя стан, ты юзаешь манту, после чего венга подбегает и даёт стан именно в настоящего героя.
Приказ отменится только если цель является неуязвимой (юзает манту) в момент когда кастер применяет заклинание.
Это кстати работает и с фантом лансером, не знаю, пропадает он с карты на время, или просто скрывается.
А если приказ отдан через шифт, то всё еще сложнее.
Вопрос такой, знает ли кто способ пофиксить эту фигню?
Чтобы кастер переставал пытаться отдать приказ, как в доте 2.
Чтобы кастер переставал пытаться отдать приказ, как в доте 2.
Принятый ответ
Ты хочешь сделать такую механику в своей карте?
Или тебя просто напрягает, что такое есть в 1 доте?
Нужны холодные тесты по идее хайд юнита и короткая неуязвимость ДОЛЖНЫ сбивать очередь приказов, весьма странно, что этого не происходит
Или тебя просто напрягает, что такое есть в 1 доте?
Нужны холодные тесты по идее хайд юнита и короткая неуязвимость ДОЛЖНЫ сбивать очередь приказов, весьма странно, что этого не происходит
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Или тебя просто напрягает, что такое есть в 1 доте?
Нужны холодные тесты по идее хайд юнита и короткая неуязвимость ДОЛЖНЫ сбивать очередь приказов, весьма странно, что этого не происходит
Все мы - игроки этой доты, были бы рады решению.
Записать в таблицу всех приказов на цели (атаку и все направленные способности вообще все все все), и при использовании манты выбирать всех героев и юнит на всех карте ну или тех кто видели в живую использование манты и подобных скилов, и как только выяснится, что текущий приказ = приказу из списка отдавать приказ "stop"
Таким образом действительно произойдёт то что нужно, условная венга отменит свой стан, а вот с шифтом хз... скорее всего не сработает
Скорее всего нужно вообще всё переделать, написать свою систему приказов, чтобы детекдить очередь, а это слишком трудоёмко ради такого незначительного бага
я вижу ситацию так, на деле же наверное всё ещё хуже
Насколько помню лич хоть и переделывал манту на кастом но был против такого нововведения, он сторонник мнения что юниты не должны терять агр на героя который применил манту или аналог.
Грубо говоря если юнит исчез с карты, исчезли все приказы других юнитов связанные с ним.